unity如何制作插件 unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?
unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射
unity粒子做水在管子里邊流動(dòng)怎么實(shí)現(xiàn)最好寫的具?
粒子系統(tǒng)的模擬方法是模擬粒子在相應(yīng)時(shí)間的狀態(tài)來完成效果,并控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:
1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時(shí)顯示效果。
2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時(shí)間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。
3. 然后用代碼綁定一個(gè)空對象來控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時(shí)的。
4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動(dòng)”,如下圖所示。
unity中怎樣實(shí)現(xiàn)這樣的海水效果?
啟動(dòng)unity3d軟件,unity3d提供兩個(gè)水資源包,DB是water(basic)和water(pro),即專業(yè)版和免費(fèi)版。我剛剛打開了一個(gè)我以前隨便創(chuàng)建的項(xiàng)目,隨便看到了幾個(gè)立方體。在菜單欄中查找資源,單擊資源,單擊導(dǎo)入包,最后單擊水(基本)。在彈出的對話框中,單擊“直接導(dǎo)入”以導(dǎo)入資源包。導(dǎo)入的資源將出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口中。我們可以看到有兩個(gè)水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。以其中一個(gè)為例,用鼠標(biāo)將水體直接拖動(dòng)到場景窗口即可看到水體效果。一個(gè)是場景窗口中的顯示,另一個(gè)是游戲窗口中的顯示。選擇水體,在“視圖”窗口中,可以看到水體調(diào)解的詳細(xì)信息。因?yàn)樗且粋€(gè)簡單的水體,調(diào)解的事情并不多。接下來,我們將介紹如何添加專業(yè)版的水。在菜單欄中查找資源,單擊資源,然后單擊導(dǎo)入包,最后單擊水(pro)。在彈出的對話框中,單擊“直接導(dǎo)入”以導(dǎo)入資源包。導(dǎo)入的資源將出現(xiàn)在項(xiàng)目窗口中。我們可以看到有兩個(gè)水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。只是專業(yè)版的水。以其中一個(gè)為例,用鼠標(biāo)將水體直接拖動(dòng)到場景窗口即可看到水體效果。與一般水體相比,專業(yè)水體增加了水體的折射和反射效果,看上去更加逼真??梢郧宄乜吹剑挛矬w通過水面的效果與陽光反射到水面的效果是一樣的。一個(gè)是場景窗口中的顯示,另一個(gè)是游戲窗口中的顯示。