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unity透明貼圖怎么設(shè)置顯示?

在unity中,透明著色器不接受陰影。使用透明/剪切/凹凸漫反射材質(zhì)時(shí),透明通道稍差,但會(huì)接收陰影。同時(shí),檢查投射陰影以避免陰影。Alpha截止是最大的,設(shè)置了較低的預(yù)覽參數(shù),烘焙所有光照貼圖。然后檢查燈是否太亮。選擇光源以在“光照貼圖”窗口中分別設(shè)置光源參數(shù)。調(diào)整“反彈強(qiáng)度”(bounce intensity)的值以調(diào)整光源。太陽(yáng)光的反彈強(qiáng)度:2(正式),環(huán)境光遮擋:1、最大值距離:3, 對(duì)比度:0.5,選擇天光,Emmit light:50來(lái)模擬更逼真的天光強(qiáng)照明效果。優(yōu)化技術(shù)對(duì)象陰影投射/接收不需要顯示陰影的對(duì)象不需要設(shè)置陰影。著色器c復(fù)雜度:-著色器類型-頂點(diǎn)與像素著色器用于實(shí)時(shí)渲染的最快材質(zhì):vertexitlight linkingpolygon/traingle countcombine對(duì)象可以盡可能多地合并多邊形共享材質(zhì)可以盡可能多地共享著色器。我希望它能幫助你。如果你想找到任何unity插件,你可以去Nagin論壇

是的,著色器中有一個(gè)屬性。將“漫反射”(diffuse)更改為“透明/漫反射”(transparent/diffuse)

在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能是相同的材質(zhì),并且以前導(dǎo)入的具有相同材質(zhì)的模型的明暗器是半透明的。新導(dǎo)入的具有相同材質(zhì)的模型將自動(dòng)更新為場(chǎng)景中相同材質(zhì)的材質(zhì)效果。在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入模型的材質(zhì)也可能是半透明的,unity5可以識(shí)別導(dǎo)入模型材質(zhì)的半透明效果。