著色器對游戲影響 玩大型3D游戲顯卡的著色器數(shù)目,線寬和帶寬哪個重要?
玩大型3D游戲顯卡的著色器數(shù)目,線寬和帶寬哪個重要?當(dāng)然,著色器的數(shù)量是最重要的。。我們在這里討論的著色器的數(shù)量實際上就是大多數(shù)朋友所說的SP單元數(shù),或者渲染單元數(shù)。與朋友提出的幾個參數(shù)相比,在其他條
玩大型3D游戲顯卡的著色器數(shù)目,線寬和帶寬哪個重要?
當(dāng)然,著色器的數(shù)量是最重要的。
。我們在這里討論的著色器的數(shù)量實際上就是大多數(shù)朋友所說的SP單元數(shù),或者渲染單元數(shù)。與朋友提出的幾個參數(shù)相比,在其他條件相同的情況下,明暗器的數(shù)量無疑是影響顯卡性能的最重要因素。朋友們談?wù)摰膸挷粌H僅是內(nèi)存帶寬,而且線寬計數(shù)是指視頻內(nèi)存的位寬度。在列出的參數(shù)中,SP單元的數(shù)量非常少。。。。在我們經(jīng)??吹降膱D形卡中,級別主要由渲染單元的數(shù)量決定。舉個簡單的例子,HD5770和HD5750是圖形卡的兩個核心。實際上,它們之間最重要的區(qū)別是渲染單元的數(shù)量。HD5770有800個渲染單元,而較低級別的HD5750減少到720個,較低級別的Hd5670減少到400個,其中一個。。。。上述分析的前提是在其他條件相同的情況下得出的結(jié)論。。。我不確定。請問。。。真誠希望能幫助您
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個非常有前途的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無幾。大學(xué)里很少開設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實上,很多人都想做這個行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒有制度,沒有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。
游戲里各種特效都是什么意思,比如著色器品質(zhì),光影效果?
分辨率的影響越大。全屏反走樣和陰影效果的分辨率越高,畫面越精細(xì),全屏反走樣越高,畫面越平滑,陰影效果越高,物體的陰影效果越好。這三個因素直接影響到游戲的顯示質(zhì)量和游戲?qū)ε渲玫囊?,特別是對全屏抗鋸齒和陰影效果的要求,并且對圖形卡的影響要求很高。對于其他的,比如垂直同步(同步屏幕顯示和顯示的刷新率,從而解決屏幕水平不同步的問題)、線性濾波(解決3D顯示旋轉(zhuǎn)引起的紋理誤差),一般影響不是很大