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texture怎么用 大神們!TexturePacker中如何把png轉成plist,萬福啦~~?

大神們!TexturePacker中如何把png轉成plist,萬福啦~~?操作簡單,拖放素材資源到智能分析同一張圖片,并去除重復,大大節(jié)省資源空間支持retina:autosd為ISO游戲開發(fā),這是

大神們!TexturePacker中如何把png轉成plist,萬福啦~~?

操作簡單,拖放素材資源到

智能分析同一張圖片,并去除重復,大大節(jié)省資源空間

支持retina:autosd為ISO游戲開發(fā),這是一個非常實用的功能,只要簡單設置,就可以導出兩套高清版本的游戲材質,大大節(jié)省了處理多分辨率材質的時間。

如何使用eget?

Texturepacker可以輕松設置位圖紋理。同時,texturepacker支持多種格式。目前,texturepacker并不正式支持egret支持的紋理集格式,但是您可以安裝texturepacke插件來支持egret紋理集導出。下載陳平提供的插件。在插件安裝本地同步插件之后,打開目錄并將egret spritesheet文件夾復制到{texturepacker}/bin/Exporters目錄。重新啟動texturepacker后,可以在“數(shù)據(jù)格式”選項中看到“白鷺精靈表”選項。