unity賬戶(hù)被鎖定 unity保存步驟?
unity保存步驟?1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。4.接著在uni
unity保存步驟?
1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。
2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。
3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。
4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。
5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package
6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。
7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。
8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。
求教unity3d做飛機(jī)的,怎么實(shí)現(xiàn)敵機(jī)去追蹤玩家?
你到底是要敵人的飛機(jī)在生成的時(shí)候就對(duì)準(zhǔn)玩家,還是想要敵人的飛機(jī)能自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)玩家?如果是要生成的時(shí)候就對(duì)準(zhǔn)的話,使用這個(gè):Quaternionq=Quaternion.FromToRotation(from,to)其中from是敵人的正方向,to是玩家坐標(biāo)減去敵人坐標(biāo),也就是相對(duì)向量計(jì)算出來(lái)的四元數(shù)可以直接Instantiate(enmey,position,q)這樣生成的敵人就會(huì)直接對(duì)準(zhǔn)玩家如果你要做追蹤瞄準(zhǔn)的話,推薦使用Vector3.RotateTowardstransform.forward=Vector3.RotateTowards(from,to,...)from和to跟上面提到的是一樣的,后面幾個(gè)參數(shù)的意義和詳細(xì)方法請(qǐng)查看Unity幫助文檔