顯卡單精度浮點計算能力 顯卡單精度浮點運算能力怎么算?
顯卡單精度浮點運算能力怎么算?浮點是浮點數(shù),比如1.323256256 12.54256 32位長的精度運算,圖形卡最常見的精度是64位/128位,128位稍慢,圖形變換都是浮點運算,GPU設計做浮點
顯卡單精度浮點運算能力怎么算?
浮點是浮點數(shù),比如1.323256256 12.54256 32位長的精度運算,圖形卡最常見的精度是64位/128位,128位稍慢,圖形變換都是浮點運算,GPU設計做浮點運算,這很難說,我在用人腦計算浮點。很頭疼啊,二進制實數(shù),小數(shù),索引,分數(shù),小數(shù)。計算,然后來回轉換。這是單精度,單精度是二進制32位,雙精度是二進制64位。浮點就是浮點數(shù),比如1.323256256 12.54256 32位長的精度運算,圖形卡最常見的精度是64位/128位,128位稍慢,圖形變換都是浮點運算,GPU是專門做浮點運算的,可以想象一張卡稍微好一點
1060顯卡還能用幾年?
雖然gtx1060已經(jīng)是2016年發(fā)布的中端圖形卡,但其發(fā)布之初的性能提升與上一代相比是巨大的,幾乎等同于gtx980。它仍然是主流水平的表現(xiàn)。在大多數(shù)游戲中,它可以在1080p分辨率下平穩(wěn)運行。即使是高達2K的分辨率,也只需要減少一些特效,而6G的視頻內(nèi)存可以滿足未來兩年的游戲配置需求,如果是網(wǎng)絡游戲,也可以堅持三四年是沒有問題的。
但是,如果您對游戲的畫面質(zhì)量和幀數(shù)有很高的要求,喜歡玩畫面質(zhì)量很高的大型3D單機游戲,或者從1080p顯示器切換到2K甚至4K顯示器,那么gtx1060可能無法滿足現(xiàn)在的需求。至少最新的gtx1660ti和rtx20系列顯示卡可以滿足需求,gtx1060顯示卡的Pascal架構不支持最新的光線跟蹤加速技術和DLSS人工智能抗混疊技術,如果有兩點需求,我們只能更換最新的rtx20系列圖形卡。
如果你只是玩一個相對簡單的3D網(wǎng)絡游戲,即使你不花太多時間玩游戲,gtx1060圖形卡再使用五年也不難。想想中檔顯卡gtx960,差不多5年前的時候,現(xiàn)在它可以玩很多游戲,市場份額也不小。gtx1060的性能幾乎是gtx960的兩倍。最新的換代是gtx1660它沒有太大的改進,所以1060的性能壽命會非常長。
萌新求教,c語言float和double哪個算得快?
這與C語言本身無關,而是與您使用的CPU有關。
如果CPU同時支持單精度浮點運算和雙精度浮點運算,并且單精度運算速度更快,則浮點運算速度更快;
如果CPU只支持雙精度浮點運算,則兩者速度相同,即使是雙精度浮點運算也會更快;
如果CPU不支持浮點運算并且依賴于定點模擬,則浮點運算速度肯定更快。