系統(tǒng)交互圖是什么 交互式3D全景效果圖是怎么做出來的?需要用哪些軟件?
交互式3D全景效果圖是怎么做出來的?需要用哪些軟件?謝謝邀請,讓您失望了,我也想知道,目前我也不知道怎么樣做出來的。ui設(shè)計(jì)師如何實(shí)現(xiàn)作品的交互動(dòng)效?需要運(yùn)用到哪些編輯軟件?進(jìn)來就看到個(gè)故作高深不知道
交互式3D全景效果圖是怎么做出來的?需要用哪些軟件?
謝謝邀請,讓您失望了,我也想知道,目前我也不知道怎么樣做出來的。
ui設(shè)計(jì)師如何實(shí)現(xiàn)作品的交互動(dòng)效?需要運(yùn)用到哪些編輯軟件?
進(jìn)來就看到個(gè)故作高深不知道在說啥的回答,不知道在哪里復(fù)制的,真是醉了。設(shè)計(jì)師的重心永遠(yuǎn)都在于想法和如何用合適美觀的手法把自己的想法表現(xiàn)出來,而不是軟件。
會(huì)軟件只是一個(gè)設(shè)計(jì)師最基本的技能,就像寫文章首先你得會(huì)握筆一樣,用鋼筆用鉛筆并不重要。作為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,要實(shí)現(xiàn)自己作品的交互動(dòng)效,一個(gè)AE完全夠用
AE的功能我就不多說了,在高手手里強(qiáng)大到?jīng)]法想象。電影特效等一些很神奇的視頻剪輯效果都可以做。說實(shí)話做一個(gè)ux交互動(dòng)效有種殺雞用牛刀的感覺。
AE的優(yōu)勢是可以很容易和你用ps做的psd源文件對接起來。首先想好你的動(dòng)效要?jiǎng)右D(zhuǎn)換的地方,做好圖形分層,然后直接轉(zhuǎn)到AE里編輯制作就好。
要注意的是AE無法直接轉(zhuǎn)換成gif圖片的,最后又需要將渲染出的視頻文件轉(zhuǎn)到ps里轉(zhuǎn)為小體積的gif,方便展示
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?
當(dāng)然是可以的
游戲本身也是一種軟件,只不過是可以來“玩”的特殊的軟件。那么制作這種軟件的工具,也就是游戲引擎不僅僅可以制作游戲,當(dāng)然也是可以制作其他軟件了。
所謂的人機(jī)交互界面其實(shí)可以看做是一種游戲性極低的游戲菜單罷了,使用集成工具做起來要更加方便快捷。
通常來說Cocos制作2D比較適合,如果要涉及3D的話使用Unity要更加方便些。如果需要更高級的引擎,那么使用虛幻(unreal)也是可以的。
用什么軟件做做組織框架圖?
億圖圖示是適合繪制組織框架圖(組織結(jié)構(gòu)圖),它有智能布局的功能,方便使用者高效繪制思維導(dǎo)圖。還有高級的設(shè)置功能,可以定義框架圖的圖案、顏色以及尺寸等。更有豐富的矢量圖標(biāo),可以免費(fèi)使用。
億圖公司的另外一款思維導(dǎo)圖軟件——MindMaster,是專門繪制思維導(dǎo)圖的免費(fèi)軟件,但它也支持思維導(dǎo)圖的繪制。