docker部署前后端分離項(xiàng)目 現(xiàn)在開發(fā)JAVA后臺,主要用哪些技術(shù)?
現(xiàn)在開發(fā)JAVA后臺,主要用哪些技術(shù)?你的系統(tǒng)有多大,你的技術(shù)有多強(qiáng)大!從我們公司的角度來看,使用java開發(fā)后臺服務(wù)使用了以下幾點(diǎn)!2. 數(shù)據(jù)庫映射框架:mybatis!3. 數(shù)據(jù)庫連接池:Drui
現(xiàn)在開發(fā)JAVA后臺,主要用哪些技術(shù)?
你的系統(tǒng)有多大,你的技術(shù)有多強(qiáng)大
!從我們公司的角度來看,使用java開發(fā)后臺服務(wù)使用了以下幾點(diǎn)
!2. 數(shù)據(jù)庫映射框架:mybatis
!3. 數(shù)據(jù)庫連接池:Druid
!4. 原木框架:slf4j
!5. 項(xiàng)目建設(shè)工具:Maven
!6. 版本控制工具:SVN和git
!7. 緩存:redis
!9. 工作流引擎:activiti
!10. 規(guī)則引擎:口水
!11. 微型服務(wù)容器:docker
!12、圖片、文件等上傳工具OSS
!14,原型視圖工具:Axure RP
!15. 后臺服務(wù)模擬訪問:郵遞員
!16,腳本:shell或Python
!17,語言:java8
!這些是工作中使用的后端技術(shù)。可以說程序員是全能的!說實(shí)話,編程的門檻不高。如果你能寫一個If和else,你就可以開始了。問題是上限很高。如果你想通過編程找到一份工作,你不能只使用If和else,不是嗎?
迭代器、生成器、裝飾器等都需要掌握。其實(shí),這條路并不容易走。如果你想從一開始就掌握,那就需要半年的時間盡可能快,半年的時間盡可能慢。。。(這與你的認(rèn)真和才華有關(guān))
好吧,你又在網(wǎng)上做了一年外包項(xiàng)目,你已經(jīng)34歲了。
如果你成功地進(jìn)入了一家各方面薪水都不錯的互聯(lián)網(wǎng)公司,你能在這家公司工作多少年?眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)公司正在迅速變化,許多公司在40歲時就被解雇了。
另外,在過去的三年里,你必須帶著你的孩子,陪著你的妻子,工作。有多大的壓力呢
游戲開發(fā)的崗位主要分為:程序、策劃和藝術(shù)
藝術(shù)是比較難的,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。
規(guī)劃要求相對較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計。
課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。
此外,還可以使用游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。
這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會更好。