unity導(dǎo)入圖片 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇unity
在unity3d開發(fā)2D游戲時,AssetBundle是unity pro提供的一個功能,它可以將多個游戲?qū)ο蠡蛸Y源二進(jìn)制文件封裝成AssetBundle,提供了一種封裝和解包的方法,使用起來非常方便。資源是一個動態(tài)的內(nèi)部調(diào)用。在編輯環(huán)境中,資源是項目窗口中的文件夾。要調(diào)用其中的資源,可以使用resources類,例如資源。加載打包后,此文件夾不存在。資產(chǎn)資源將統(tǒng)一生成。AssetBundle是一個外部調(diào)用。要使用AssetBundle,必須首先使用它。
unity3d開發(fā)2d游戲中Assetbundle有什么作用?
將根據(jù)不同的項目使用不同的插件
1。用于2D游戲開發(fā)的常用插件
ngui可以快速處理2D圖像效果、交互等
dotween、itween、leantween可以輕松處理動畫效果,性能壓力低,使用簡單
textmeshpro處理文字效果,字體銳利,筆劃多,陰影效果也不錯
以上是最棒的常用的2D處理圖像、文字、動畫的插件,當(dāng)然有很多,這里不是一一講解的
2。處理3D效果
meshterrain編輯器,基于模型的地形轉(zhuǎn)換,編輯工具,更好更方便的創(chuàng)建地形
meshbaker Mesh Baker,可以合并大規(guī)模的網(wǎng)格和材質(zhì),降低渲染成本,在UnityAssetStore中提供了很多相關(guān)插件,其中你可以根據(jù)項目需要合理下載
看需求,Cocos不僅是cocos2d-x的一個版本
還有Cocos creator,引擎語言是ts:type Script
語法和JS非常相似
所以對于Cocos creator和unity來說,兩者都很好
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D
對于2D開發(fā)來說,Cocos creator比unity發(fā)布H5和微信游戲要方便得多
包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等creator比unity強大得多。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好!