unity滑動(dòng)條ui控件使用 unity gui和ugui有什么區(qū)別?
unity gui和ugui有什么區(qū)別?游戲的渲染、動(dòng)畫(huà)、物理、粒子和特效已經(jīng)成熟多年。不同平臺(tái)之間的程序部分差別不大。區(qū)別只是不同平臺(tái)功能的資源限制。圖形用戶界面(GUI)與目標(biāo)平臺(tái)的屏幕尺寸、操作
unity gui和ugui有什么區(qū)別?
游戲的渲染、動(dòng)畫(huà)、物理、粒子和特效已經(jīng)成熟多年。不同平臺(tái)之間的程序部分差別不大。區(qū)別只是不同平臺(tái)功能的資源限制。圖形用戶界面(GUI)與目標(biāo)平臺(tái)的屏幕尺寸、操作模式和游戲設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。例如,一些構(gòu)建SLG的玩家專注于GUI,而act游戲中的GUI只是提供必要的信息。統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則應(yīng)該是通用引擎,將通用部分形成一個(gè)模式,而非通用部分則留有一個(gè)靈活的底層界面,允許用戶自定義。因此,unity的其余部分看起來(lái)井然有序,GUI過(guò)于“原始”也就不足為奇了。在unity中,GUI系統(tǒng)是一個(gè)不可或缺但可能吃力不討好的模塊。我不知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是打算進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇虬?,還是將問(wèn)題留給第三方插件處理。