設(shè)讀寫硬盤時采用的是雙緩沖技術(shù) 什么是雙緩沖?
什么是雙緩沖?然而,我對“雙緩沖”這個詞感到困惑雙緩沖聽起來很深刻,但它的本質(zhì)很簡單:首先創(chuàng)建一個位圖,然后在位圖上繪制所有的繪圖工作,然后將位圖一次繪制到屏幕上。它的關(guān)鍵技術(shù)是:不要直接在屏幕上畫圖
什么是雙緩沖?
然而,我對“雙緩沖”這個詞感到困惑
雙緩沖聽起來很深刻,但它的本質(zhì)很簡單:首先創(chuàng)建一個位圖,然后在位圖上繪制所有的繪圖工作,然后將位圖一次繪制到屏幕上。
它的關(guān)鍵技術(shù)是:不要直接在屏幕上畫圖,而是先把所有的繪圖工作都畫在圖片上
讓我們研究一下從繪圖到在屏幕上顯示圖像的過程
第一步:將所有的繪圖緩沖到位圖中
第二步:將位圖復(fù)制到屏幕上,這意味著所有的圖形都跳轉(zhuǎn)到屏幕
圖形跳轉(zhuǎn)兩次:第一次跳轉(zhuǎn)到位圖,第二次跳轉(zhuǎn)到屏幕,所以這項技術(shù)可以稱為雙緩沖
閃爍的原因是新圖像和舊圖像之間的直接差異。
1)更新時,首先使用背景筆刷來刷背景,然后映射背景筆刷和圖像之間的差異,這可能會導(dǎo)致閃爍。這可以通過響應(yīng)后臺刷消息來消除。Onerasebkgnd(CDC*PDC)
2)先畫一張白色的圖片,然后在白色的圖片上畫一個紅色的矩形
這時,背景刷的問題解決了,但是在屏幕上先粘貼一張白色的地圖,然后在白色的地圖上畫一個紅色的矩形。兩者的色差很明顯。如果頻繁繪制,必然會產(chǎn)生閃爍。
如果使用雙緩沖,可以消除這種現(xiàn)象。分析如下:
首先將白色圖片繪制到內(nèi)存位圖中,然后將紅色矩形繪制到內(nèi)存位圖中,最后將位圖復(fù)制到屏幕上。
因為原始屏幕上的圖像和位圖中的圖像之間的差異非常小(白色和紅色矩形),它能有效減少頻繁畫圖時的閃爍
看不起那些不懂道理拒絕舉例的家伙--0——
下面是偽代碼:
用C語言寫了一個貪吃蛇,求怎么利用雙緩沖技術(shù)解決閃屏問題?
mfc雙緩沖,橡皮筋功能?
為什么小弟我用雙緩沖了,繪圖還是有閃爍,用的GDI ?
這取決于窗口的刷新區(qū)域和刷新率。雙緩沖不能解決所有的問題,這取決于你的控制。記住:1。盡可能少地刷新窗口。
2. 刷新窗口以保持最小面積。PS:GDI與雙緩沖無關(guān),GDI也可以做雙緩沖,渲染效率比GDI高。