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direct2d教程 對(duì)一個(gè)2D的游戲,DirectX和GDI 的性能差別大嗎?

對(duì)一個(gè)2D的游戲,DirectX和GDI 的性能差別大嗎?GDI和GDI 已經(jīng)過時(shí),雖然現(xiàn)在是有一點(diǎn)硬件加速,但是性能無法和Direct2D相比!Direct2D是Windows平臺(tái)下全新的2D圖形A

對(duì)一個(gè)2D的游戲,DirectX和GDI 的性能差別大嗎?

GDI和GDI 已經(jīng)過時(shí),雖然現(xiàn)在是有一點(diǎn)硬件加速,但是性能無法和Direct2D相比!Direct2D是Windows平臺(tái)下全新的2D圖形API,可以利用圖形硬件進(jìn)行加速(如果硬件支持),這種加速是在底層借助Direct3D來實(shí)現(xiàn)的。例如,你在屏幕上繪制的一個(gè)正方形。

暗黑2 Direct 3D模式下怪一多就卡?

這個(gè)東西你不要跳過測(cè)試?yán)?,讓它運(yùn)行一次測(cè)試再來選2D。窗口化也會(huì)固定使用2D模式,但是你屏幕大的話,游戲窗口太小了玩的不爽……