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unity中ui界面如何交互 unity與外部通信目前大概有幾種方法?

unity與外部通信目前大概有幾種方法?目前可以選擇的有l(wèi)ua,還有l(wèi)#,以及我后來重新設(shè)計(jì)的ILRuntimelua的話比較適合由c lua轉(zhuǎn)過來的團(tuán)隊(duì),如果本來團(tuán)隊(duì)就習(xí)慣lua開發(fā)的話,可

unity與外部通信目前大概有幾種方法?

目前可以選擇的有l(wèi)ua,還有l(wèi)#,以及我后來重新設(shè)計(jì)的ILRuntime

lua的話比較適合由c lua轉(zhuǎn)過來的團(tuán)隊(duì),如果本來團(tuán)隊(duì)就習(xí)慣lua開發(fā)的話,可以嘗試使用uLua等lua的unity插件來進(jìn)行邏輯開發(fā),然后后期再更新

對(duì)于一開始就使用c#的團(tuán)隊(duì)來說,如果想像在unity里一樣得進(jìn)行開發(fā)的話,可以嘗試使用一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)庫(kù),現(xiàn)在已經(jīng)開源。原理上跟L#差不多,不過性能上要優(yōu)于L#不少,并且完全支持泛型和繼承腳本外的類這些l#做不到的用法,感興趣的話可以看我的github repo:https://github.com/liiir1985/ILRuntime如果喜歡的話希望能給個(gè)星

unity使用ulua開發(fā)只需要實(shí)例化一個(gè)luastate嗎?

之前在網(wǎng)上看到有人在找unity使用ulua開發(fā)只需要實(shí)例化一個(gè)LuaState嗎??吹揭院笪乙埠芎闷?,所以也搜了一下,想要知道這個(gè)答案,首先先看一下ulua的一些案例,我們就知道答案了。

1、HelloWorldusing LuaInterfacepublic class HelloWorld : MonoBehaviour {void Start () {LuaState l = new LuaState()// 在C#下使用Lual.DoString("print("hello world 世界")")}}

2、CreateGameObject using LuaInterfacepublic class CreateGameObject : MonoBehaviour {//Lua腳本 Lua下使用c#private string script = @"luanet.load_assembly("UnityEngine") //首先需要加載一個(gè)assembly包含指定類型GameObject = luanet.import_type("UnityEngine.GameObject")//來獲得指定類型引用//使用引用local newGameObj = GameObject("NewObj")newGameObj:AddComponent("ParticleSystem")"http:// 在C#下使用Luavoid Start () {LuaState l = new LuaState()l.DoString(script) //執(zhí)行Lua腳本}}

學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?

不說話,我上圖

打開招聘網(wǎng)站,數(shù)數(shù)多少條招聘信息,你就一目了然了。

差點(diǎn)把廣告忘了,微信公眾號(hào):奇谷教育 就是這方面培訓(xùn)的。

unity保存步驟?

1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。

2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。

3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。

4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。

5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package

6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。

7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。

8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

在unity里怎么用帶動(dòng)作的模型?

打開unity,新建一個(gè)工程文件。點(diǎn)擊菜單欄中的GameObject->Creat Other,從彈出的數(shù)據(jù)框中可以選擇Cube、Sphere等簡(jiǎn)單的幾何模型。點(diǎn)擊所需的模型后就會(huì)在Scene窗口中看到創(chuàng)建好的模型??梢栽贗nspector窗口中對(duì)其進(jìn)行操作,加減組件等。點(diǎn)擊菜單欄中的File->Save Scene將場(chǎng)景進(jìn)行保存。在彈出的數(shù)據(jù)框中選擇存放路徑、填寫Scene名稱等。點(diǎn)擊保存后就可以看到建立好的Unity文件了。