unity使用方法 unity中怎么讓物體隨著鼠標移動?
unity中怎么讓物體隨著鼠標移動?如何用鼠標統(tǒng)一移動物體變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標位置新向量3(0,0攝像頭.main.farCli
unity中怎么讓物體隨著鼠標移動?
如何用鼠標統(tǒng)一移動物體變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標位置新向量3(0,0攝像頭.main.farClipPlane))展開:使用鼠標在unity3d中移動對象以控制每一步的距離:1。如果立方體中有多個立方體,則用鼠標跟隨模型,并使用模型上的光線更改光線接觸的立方體。2畫多個立方體,按順序排列,命名,去掉meshender屬性(不渲染),相當于畫一個網(wǎng)格,很容易理解。三。利用二維陣列判斷距離,簡單的方法是由計算機獲得模型的原始坐標(如模型的中心點)。當鼠標實時坐標的x值和y值減去原始坐標的絕對值等于正方形的邊長時,以實時坐標為中心顯示正方形,然后以實時坐標為原始坐標進行下一步判斷。
Unity中移動物體的幾種常用方法?
1. 使用GameObject的translate直接更改其變換。前提是你需要準備變換矩陣。
2. 使用moveto方法,您只需要知道目標位置。三。利用數(shù)學的LERP方法計算位置分量的線性差,并以時間差(或其倍數(shù))作為調(diào)整量,使運動非常平穩(wěn)。此方法可與方法2結(jié)合使用。