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耳朵像喇叭的動(dòng)畫人物 三維動(dòng)畫視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?

三維動(dòng)畫視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?我用C4d最多。我覺得很好。動(dòng)漫是3d好還是2d好?每個(gè)都有自己的優(yōu)勢。日本動(dòng)畫以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是

三維動(dòng)畫視頻的制作方式是什么?借助哪些軟件能實(shí)現(xiàn)?

我用C4d最多。我覺得很好。

動(dòng)漫是3d好還是2d好?

每個(gè)都有自己的優(yōu)勢。日本動(dòng)畫以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是通過建模完成的,大部分操作都是由電腦進(jìn)行的,這就需要更短的制作時(shí)間和更少的人員,所以制作成本也較低。而且3D有更強(qiáng)的立體感,畫面更接近現(xiàn)實(shí),空間感也更強(qiáng),給人一種身臨其境的感覺。這也是為什么游戲喜歡使用3D的原因之一,但是一點(diǎn)點(diǎn)的不好會(huì)讓角色變得僵硬。

2D動(dòng)畫需要逐幀繪制,耗時(shí)、費(fèi)力、成本高,但畫面效果更好。像辛海成這樣追求精品的人,花了很多時(shí)間拍動(dòng)畫片。但是,有些動(dòng)畫在制作時(shí)很容易繪制。原來的文字比較簡單,會(huì)導(dǎo)致畫面崩潰。

國內(nèi)未來3D動(dòng)漫會(huì)取代2D動(dòng)漫嗎?

不,2D動(dòng)畫不會(huì)被3D動(dòng)畫取代,而是會(huì)吸收3D動(dòng)畫的精華,發(fā)展得更好。

看來,3D動(dòng)畫發(fā)展迅猛,制作越來越精細(xì),誰也不敢說2D動(dòng)畫比3D好,也不會(huì)被淘汰。我現(xiàn)在想說的是,2D動(dòng)畫不會(huì)被3D動(dòng)畫取代,而且永遠(yuǎn)不會(huì)。因?yàn)檫@是不可能的。

我相信很多人和我一樣,在歐美看過無數(shù)的3D動(dòng)畫,在日本看過2D動(dòng)畫,但我對(duì)自己非常喜歡并想回顧的動(dòng)畫電影有著深刻的記憶。2D動(dòng)畫幾乎占據(jù)了所有的位置。說白了,雖然3D制作越來越精致,但我還是更喜歡2D動(dòng)畫。我有偏見嗎?我想說,你的直覺是對(duì)的。二維動(dòng)畫比三維動(dòng)畫更美。

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