vray添加渲染元素 VR渲染面板中那個(gè)渲染元素有什么作用?
VR渲染面板中那個(gè)渲染元素有什么作用?渲染元素是指渲染對(duì)象的屬性。例如,如果渲染模型,則渲染模型后會(huì)有什么?有漫反射、陰影、alpha通道和高光。你也可以給模型一個(gè)自發(fā)光的材料,這就是所謂的元素。例如
VR渲染面板中那個(gè)渲染元素有什么作用?
渲染元素是指渲染對(duì)象的屬性。例如,如果渲染模型,則渲染模型后會(huì)有什么?有漫反射、陰影、alpha通道和高光。你也可以給模型一個(gè)自發(fā)光的材料,這就是所謂的元素。例如,渲染模型后,您會(huì)感覺模型的陰影不正確,并希望修改陰影。此時(shí),在渲染元素中,只需選擇shadow選項(xiàng)即可渲染陰影,還可以保留陰影的alpha通道,這樣就可以在PS中進(jìn)行修改,人們常說分層渲染有兩種方式,一種是分別渲染每個(gè)元素,然后在以后的軟件中疊加。
vr3.4渲染參數(shù)設(shè)置?
渲染時(shí),選擇progressive只適合測(cè)試,所以會(huì)有噪音,選擇塊會(huì)非常清晰,但未知渲染參數(shù)調(diào)高后似乎不會(huì)有太大變化。還有一個(gè)新的降噪功能,VR denoiser,它需要在渲染設(shè)置的最后一個(gè)英文面板的添加元素中找到,但只有在使用幀緩沖渲染的情況下。舊版本的VR-render制作的模型用vr3.4渲染非常慢。但是除了燈光的位置之外,所有其他材質(zhì)渲染都很快。
VR渲染器怎樣批量渲染渲染?
你用別人的模型了嗎?你可以在渲染面板中取消它,一般在兩個(gè)地方
1。在Vray幀緩沖區(qū)下,如果有渲染通道,可以取消檢查
2。Vray渲染布局中的最后一個(gè)渲染元素。如果存在渲染元素,則可以選擇將其刪除。請(qǐng)看下圖