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unity怎么根據(jù)名稱獲取對(duì)象?Unity3d獲取游戲?qū)ο蟮膸追N方法?讓我根據(jù)自己的理解寫一點(diǎn),純筆跡。問題1:1。在腳本中定義公共變量,然后在檢查器中拖動(dòng)賦值以獲得2。使用游戲?qū)ο?。查找游戲?qū)ο竺Q

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讓我根據(jù)自己的理解寫一點(diǎn),純筆跡。問題1:1。在腳本中定義公共變量,然后在檢查器中拖動(dòng)賦值以獲得2。使用游戲?qū)ο?。查找游戲?qū)ο竺Q獲取,例如:游戲?qū)ο?。查找(“cube”)3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag也許游戲?qū)ο?FindWithTag游戲?qū)ο髽?biāo)簽方式取3,很少使用findobjectoftype例如:guitexture s=findobjectoftype(type of(guitexture))4,(這也需要考慮)對(duì)于實(shí)例化(克隆)的游戲?qū)ο?,可以直接獲得完全控制:例如:game=(GameObject)instant(prepared,變換位置, 變換.旋轉(zhuǎn))問題2:名稱和標(biāo)簽的主要功能是識(shí)別物體。標(biāo)簽還可以對(duì)場(chǎng)景中的游戲?qū)ο筮M(jìn)行分類(layer:layer也有這個(gè)功能)