unity vr教程 如何運用Unity制作VR全景漫游?
如何運用Unity制作VR全景漫游?前言本文介紹了兩種制作虛擬現(xiàn)實場景的方法:方法1:通過六個小圖片來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景方法2:通過一個全景圖來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景最終構(gòu)建場景的方法是一樣的,可以使用小圖片
如何運用Unity制作VR全景漫游?
前言
本文介紹了兩種制作虛擬現(xiàn)實場景的方法:
方法1:通過六個小圖片來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景
方法2:通過一個全景圖來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實場景
最終構(gòu)建場景的方法是一樣的,可以使用小圖片或全景圖作為場景。
軟件環(huán)境
如何在VR場景中位移與行走UnityVRTK?
1。首先要做的是為unitycardboard創(chuàng)建SDK。
2. 接下來,將其導入到項目中。從unity的主菜單中,選擇assetsimport packagecustom package。
3. 然后選擇你剛才做的CardboardSDKForUnity.Unity包. 確保選中所有內(nèi)容,反轉(zhuǎn)舊文件夾,然后單擊“導入”按鈕。
4. 為了讓你的游戲成為一個虛擬現(xiàn)實的體驗,你需要使用一些技能。在項目瀏覽器的cardboardprefables文件夾中,將cardboardmain prefables拖動到場景中。在inspector中,將其設(shè)置為與忍者角色相同的位置(5.53、1.13、0.122),并進行90度y旋轉(zhuǎn)。
5. 你會發(fā)現(xiàn)它比忍者的中心略高,這表明你正看著他的眼睛。
6. 接下來,選擇主攝影機并在檢查器中反轉(zhuǎn)它。在制作浣熊忍者對象時也需要同樣的操作。現(xiàn)在,在unity編輯器中再次運行游戲,您將看到類似于3D場景的內(nèi)容。如果在移動鼠標的同時按住選擇鍵,相機將隨著頭部的移動而旋轉(zhuǎn)。