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unity反射球 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

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cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

光的反射強(qiáng)度?

反射系數(shù),它是指當(dāng)光(入射光)投射到物體上時(shí),表面反射光的強(qiáng)度與入射光強(qiáng)度的比值。反射系數(shù)受入射光的投影角、強(qiáng)度、波長(zhǎng)、表面材料的性質(zhì)和反射光的測(cè)量角度的影響。1931年,英國(guó)帝國(guó)化學(xué)工業(yè)公司(ICI)規(guī)定,當(dāng)入射光的投影角為45度時(shí),利用入射光的強(qiáng)度與此時(shí)垂直于物體表面測(cè)量的反射光強(qiáng)度之比得到的系數(shù)值稱為漫反射反射系數(shù)。一般來(lái)說(shuō),在顏色序列中,黑色的反射系數(shù)較小,為0.03;白色的反射系數(shù)較大,為0.8。