unity射線檢測(cè)碰撞 unity觸摸怎么做射線檢測(cè)?
unity觸摸怎么做射線檢測(cè)?射線=Camera.main.ScreenPointToRay( 輸入.鼠標(biāo)位置)//參數(shù)是屏幕上觸摸到的坐標(biāo)//打印光線,只能在場(chǎng)景視圖中看到調(diào)試.抽繩(雷顏色:白色)
unity觸摸怎么做射線檢測(cè)?
射線=Camera.main.ScreenPointToRay( 輸入.鼠標(biāo)位置)//參數(shù)是屏幕上觸摸到的坐標(biāo)//打印光線,只能在場(chǎng)景視圖中看到調(diào)試.抽繩(雷顏色:白色)瑞卡斯特hitif(物理。光線投射(雷,出擊)調(diào)試日志( hit.collider.gameObject游戲?qū)ο螅Q)}
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)