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如何控制物體移動 unity3d讓物體移動固定距離?

unity3d讓物體移動固定距離?1. 打開unity3d創(chuàng)建一個“立方體”作為要移動的對象。2. 創(chuàng)建一個“紅色立方體”作為要移動到的點位置。3. 在“點”腳本文件的項目文件夾中創(chuàng)建“移動”。4.

unity3d讓物體移動固定距離?

1. 打開unity3d創(chuàng)建一個“立方體”作為要移動的對象。

2. 創(chuàng)建一個“紅色立方體”作為要移動到的點位置。

3. 在“點”腳本文件的項目文件夾中創(chuàng)建“移動”。

4. 在腳本中創(chuàng)建三個變量,start(起點)、end(終點),speed是移動的速度,然后使用update中的movetowards方法進行移動。

transform.position=矢量3.向(起始位置, 結(jié)束位置,速度*時間.deltaTime)

5. 將腳本放在立方體“cube(1)”上,將立方體“cube(1)”放在屬性start中,將紅色立方體“cube(2)”放在末尾,并將速度設(shè)置為“30”。

6. 運行游戲,發(fā)現(xiàn)立方體會慢慢移動到紅色立方體的位置,從而完成點對點的移動。

7. 完成渲染。

unity3d中如何讓物體從一個點自動移動?

有幾種方法。假設(shè)軌道上有離散點。

事實上,以上都不是重點,是的。如果記錄軌跡頂點之間的較大距離,將繪制一條虛線,這一點都不漂亮。此時,需要使用插值方法。我記得我是在大二選修課時學(xué)的。三次樣條插值從離散點建立光滑曲線。)其實我自己也沒用過。我想我會挨打的。)