unity幀同步動畫轉(zhuǎn)換 幀同步,幀同步是什么意思?
幀同步,幀同步是什么意思?幀同步指的是接收方應當能從接收到的二進制比特流中區(qū)分出幀的起始與終止?! 蓚€工作站之間以報文分組為單位傳輸信息時,必須將線路上的數(shù)據(jù)流劃分成報文分組或HDLC(高級數(shù)據(jù)鏈路
幀同步,幀同步是什么意思?
幀同步指的是接收方應當能從接收到的二進制比特流中區(qū)分出幀的起始與終止。
兩個工作站之間以報文分組為單位傳輸信息時,必須將線路上的數(shù)據(jù)流劃分成報文分組或HDLC(高級數(shù)據(jù)鏈路控制)規(guī)程的幀,以幀的格式進行傳送。在HDLC通信規(guī)程中的幀的幀標識位F(01111110),就是用它來標識幀的開始和結(jié)束。通信開通時,當檢測到幀標識F,即認為是幀的開始,然后在數(shù)據(jù)傳輸過程中一旦檢測到幀標識F即表示幀結(jié)束。
數(shù)據(jù)鏈路層所以要把比特組合成以幀為單位傳送,是為了在出錯時,可只將有錯的幀重發(fā),而不必將全部數(shù)據(jù)重新發(fā)送,從而提高了效率。通常為每個幀計算校驗和(Checksum)。當一幀到達目的地時,校驗和再被計算一遍,若與原校驗和不同,就可發(fā)現(xiàn)差錯了。