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unity3D實(shí)現(xiàn)按鈕場景跳轉(zhuǎn) unity 3d當(dāng)游戲人物進(jìn)入一個(gè)地方,跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)場景,這個(gè)怎么用代碼實(shí)現(xiàn)?

unity 3d當(dāng)游戲人物進(jìn)入一個(gè)地方,跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)場景,這個(gè)怎么用代碼實(shí)現(xiàn)? 應(yīng)用程序.LoadLevel(場景名稱)在其前面添加判斷。最好使用觸發(fā)器,簡單1。在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLe

unity 3d當(dāng)游戲人物進(jìn)入一個(gè)地方,跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)場景,這個(gè)怎么用代碼實(shí)現(xiàn)?

應(yīng)用程序.LoadLevel(場景名稱)在其前面添加判斷。最好使用觸發(fā)器,簡單

1。在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場景的名稱或編號(hào),例如:

if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”)

{應(yīng)用程序.LoadLevel(“場景1”)]}]2。切換場景后,將刪除所有加載的對象,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。

3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場景,否則無法成功切換。

unity有個(gè)默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?

應(yīng)用程序.LoadLevel(LV)場景讀取(使用多個(gè)場景前記得在文件構(gòu)建設(shè)置中注冊場景)dontdestroyonload(object)保持場景切換時(shí)對象不被卸載(可以保持其所有屬性)*AssetBundle類預(yù)讀資源(主要用于Web3D,實(shí)時(shí)下載場景)運(yùn)行時(shí)來自服務(wù)器的資源)希望對您有所幫助