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游戲開發(fā)軟件 大學(xué)做項目,負(fù)責(zé)人禁止我用Vue,React,讓我用基礎(chǔ)HTML,CSS,JS開發(fā)前端怎么辦?

~!如果地基不牢,地球就會震動。好吧,讓我們先精通JavaScript。就像任何一種語言都感覺像公牛一樣,但它仍然回到了C語言、匯編語言,最后是機器語言。大學(xué)做項目,負(fù)責(zé)人禁止我用Vue,React,

~!如果地基不牢,地球就會震動。好吧,讓我們先精通JavaScript。就像任何一種語言都感覺像公牛一樣,但它仍然回到了C語言、匯編語言,最后是機器語言。

大學(xué)做項目,負(fù)責(zé)人禁止我用Vue,React,讓我用基礎(chǔ)HTML,CSS,JS開發(fā)前端怎么辦?

作為一名全棧開發(fā)工程師,10多年的程序員,我的觀點是,當(dāng)你無所事事時不要做并行工作。

很相似的比喻:田徑跑100米,最多200米,會跑110米欄嗎?

當(dāng)你寫簡歷時,你認(rèn)為你會找到一份前端工作嗎?或者Vue只是一種獎勵?所以為什么不深入到后端,比如參與一個著名的開源項目,比如寫一堆博客來成為共享者?

假設(shè)您是一家大型工廠的招聘人員。你想要一個能處理所有事情的完整堆棧,還是一個精通同一事物的技術(shù)專家?

也許你只是想做一些私人工作?最好是自己一個人做。嗯,我認(rèn)為這種項目肯定不夠大。如果不夠大,賺不了多少錢。最好找一個正式的前端,有兩個人的合作伙伴,甚至拉一個小的產(chǎn)品團隊和測試團隊出來,這樣更有競爭力。

現(xiàn)在在技術(shù)發(fā)展領(lǐng)域,很多東西確實是相互聯(lián)系的,但是一個明顯的趨勢是專業(yè)化越來越強。例如,前端分為幾個陣營,如angular、Vue和react。后端分為PHP、Java和C。業(yè)務(wù)領(lǐng)域也被細(xì)分,如大數(shù)據(jù)、人工智能、游戲、區(qū)塊鏈等。沒有多年的投資,不可能精通每一個細(xì)分領(lǐng)域。都是表面的。你真的想學(xué)很多東西嗎?

好吧,即使你現(xiàn)在精通這個領(lǐng)域,你應(yīng)該選擇一個更近的領(lǐng)域,而不是交叉從后端到前端。兩者之間的跨度太大了。例如,那些從事大數(shù)據(jù)的人通常使用python,然后順便學(xué)習(xí)機器學(xué)習(xí)算法。Java現(xiàn)在主流使用spring和spring boot,將研究分布式、微服務(wù)等相關(guān)技術(shù)。參與react的人將同時學(xué)習(xí)Vue。這些跨度相對較小。

以上是我發(fā)自內(nèi)心的個人觀點。如果你不喜歡就不要噴。我不是騙子。我是一個老程序員誰可以寫Vue,角度和改變從C到Java。

歡迎訂閱我的標(biāo)題。偶爾回答一些有趣的問題。如果您有任何問題,可以隨時在評論部分回復(fù)和討論。

Vue是一個用于構(gòu)建用戶界面的漸進(jìn)式框架。與其他大型框架不同,Vue被設(shè)計成從下到上逐層應(yīng)用。Vue的核心庫只關(guān)注可視層,它不僅易于使用,而且易于與第三方庫或現(xiàn)有項目集成。另一方面,當(dāng)與現(xiàn)代工具鏈和各種支持類庫相結(jié)合時,Vue還可以為復(fù)雜的單頁應(yīng)用程序提供驅(qū)動程序。

1. 如果你在做PC應(yīng)用程序,最好的選擇是elementui。

NPM I element UI-S

最簡單的UI編寫方法:http://element-cn.eleme.io/#/zh-Cn/組件/安裝

2。對于app mobile應(yīng)用程序,最好選擇AUI或ionic

文檔:http://www.auicss.com/doc/v/2/doc[ID/1

aui2.0是一個全新的AUI框架,它是在1的基礎(chǔ)上重新構(gòu)建的。十、在2.0中,REM全局控制大小,完全適應(yīng)不同分辨率的移動設(shè)備;新增的主題樣式表方便開發(fā)者自定義基本顏色樣式,完成APP主題的定制。從IOS 5.1到Android 4.2的完美兼容性。所以我認(rèn)為它是一個很好的UI插件。

后端程序員要不要學(xué)習(xí)vue?

今天,我剛開始了解Vue cli 3.0。我開始寫一個演示,發(fā)現(xiàn)它是驚人的。我放棄了版本2繁瑣的網(wǎng)頁配置?,F(xiàn)在可以說它簡單明了,你甚至不需要寫它vue.config.js文件沒關(guān)系。它是免費的。不管怎樣,它是無害的。但是如果你配置它,你會發(fā)現(xiàn)它并不麻煩。

據(jù)我所知,不應(yīng)該有任何支架可以更快、更直接地反映數(shù)組或?qū)ο蟮淖兓?/p>

另外,語法糖基本上沒什么變化。過去怎么用還是現(xiàn)在怎么用,但是有很多性能優(yōu)化和語法糖分。說真的,我根本找不到vue-cli3.0的致命漏洞。

然后,我還看到人們?yōu)镴Q反對不公正。一年半前,我用JQ寫作。當(dāng)時,我認(rèn)為JQ是JS的最佳框架。太方便了,DOM的操作也太酷了。直到我寫了一張課程安排項目卡。。。

然后我轉(zhuǎn)向一個小程序,發(fā)現(xiàn)小程序的編寫方法是Vue。。。尤其是組件的編寫方式。。。

畢竟,要消除Vue有點困難。畢竟,這個時代是數(shù)據(jù)操作的時代,而不是DOM操作的時代。

最后,我不認(rèn)為您應(yīng)該堅持前端框架。即使將來會有更高級的框架,JS仍然是最好的。在這個框架中,我真的想不出還有什么可以玩的了。也許es會逐漸引用這些框架,然后變得如此。例如,當(dāng)您想到JS時,您可以編寫類來繼承嗎?我第一次看到它的時候,我以為它是Java。。。但現(xiàn)在我支持。。。

那為什么不關(guān)注后端呢?所有節(jié)點都熟練嗎?你知道迪諾嗎?PHP開始了嗎?那蟒蛇呢?我相信這些語言將來會逐漸出現(xiàn)在前端知識點(雖然PHP已經(jīng)出現(xiàn)了,但我覺得太多了。據(jù)說好的PHP是世界上最好的語言。。。)

vue搭配什么做前端開發(fā)比較好?

游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對來說難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。

規(guī)劃要求相對較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計。

課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會更好。