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unity安裝時添加哪些模塊 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)

現(xiàn)在團結(jié)在這個領(lǐng)域還不是很成熟。它可以用來制作局域網(wǎng)游戲,但不能用來開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。

但是方便的局域網(wǎng)操作可以解決很多問題。

創(chuàng)建聊天室和加入游戲代碼非常簡單,只需使用腳本來繼承NetworkManager

如果要同步數(shù)據(jù)和收發(fā)消息,只需添加command和clientrpc屬性

最重要的是服務(wù)器和客戶端是一組代碼,這是非常方便的維護

所以可以得出結(jié)論,如果你的項目是在演示階段,并希望開發(fā)一套網(wǎng)絡(luò)同步代碼??梢詫崟rUNET來解決,它可以快速測試你的代碼里面有什么同步問題,而且只有電腦程序員才能做到。

并且可以模擬延遲效應(yīng),測試非常方便。

以后,如果unity能解決獨立服務(wù)器的問題,估計未來網(wǎng)絡(luò)游戲會越來越多。

Unity5中多人游戲和網(wǎng)絡(luò)模塊UNet怎么用?

unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖拽,還有很多內(nèi)置api

,可以去微信官方賬號。