web服務(wù)器 微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?
微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?簡單一點(diǎn),HTTP是協(xié)議,RPC是概念!RPC可以基于HTTP協(xié)議(feign)、TCP協(xié)議(netty)、RMI協(xié)議(soap)和web服務(wù)(XML-
微服務(wù)調(diào)用為啥用RPC框架,http不更簡單嗎?
簡單一點(diǎn),HTTP是協(xié)議,RPC是概念!RPC可以基于HTTP協(xié)議(feign)、TCP協(xié)議(netty)、RMI協(xié)議(soap)和web服務(wù)(XML-RPC)框架實(shí)現(xiàn)。在傳輸過程中,由于序列化方法的不同,也出現(xiàn)了一些框架和協(xié)議,如Dubbo中的Dubbo協(xié)議、grpc protobuf序列化協(xié)議等。實(shí)際上,它們都是基于遠(yuǎn)程調(diào)用的概念。什么是遠(yuǎn)程呼叫?
關(guān)鍵是RPC是遠(yuǎn)程調(diào)用。遠(yuǎn)程調(diào)用是客戶端通過上述協(xié)議向服務(wù)器發(fā)送接口、參數(shù)、參數(shù)類型、方法、返回值、返回值類型等(稱為方法簽名),通知服務(wù)器要調(diào)用的接口方法。這個過程就是RPC的實(shí)現(xiàn)過程!HTTP和RPC是兩碼事
!在性能方面,HTTP本身是基于TCP協(xié)議的,屬于應(yīng)用層協(xié)議,所以HTTP協(xié)議本身在實(shí)現(xiàn)過程中會占用大量的資源(內(nèi)存、帶寬等)。在性能方面,它肯定不如直接通過TCP實(shí)現(xiàn)的RPC協(xié)議快。不管HTTP有多優(yōu)化,它絕對沒有TCP那么快!另一方面,TCP依賴于字節(jié)碼。目前常用的是將客戶端調(diào)用的接口信息以序列化的方式發(fā)送到服務(wù)器端。序列化框架包括許多內(nèi)容(Hession、protobuf、kryo等)。Kryo具有最高的序列化性能,protobuf具有序列化后最小的字節(jié)碼)。序列化后的字節(jié)碼越小,占用的帶寬越小,序列化時間越長,線程IO延遲越短,線程IO延遲越小。因此,在具體的應(yīng)用層,有很多技術(shù)可以討論。您可以根據(jù)自己的硬件能力選擇相應(yīng)的技術(shù)
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端游,手游服務(wù)端常用的架構(gòu)是什么樣的?
這兩種服務(wù)器之間存在一些差異。終端服務(wù)器通常很重,TCP連接比較長。手機(jī)游戲服務(wù)器需要考慮很多網(wǎng)絡(luò)薄弱的情況,連接比較短。因此,在后臺服務(wù)器的選擇上,終端游戲一般采用C語言開發(fā)的服務(wù)器,而手機(jī)游戲有著廣泛的選擇,包括Java、PHP和C直接開發(fā)。
另外,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)游戲在微信、QQ的強(qiáng)大影響力下,加入了sns社交元素。在支付層面,微信和QQ也將用于支付,IOS將使用蘋果支付。
在存儲模塊中,大多數(shù)手機(jī)游戲使用kV存儲,大多數(shù)終端游戲使用關(guān)系數(shù)據(jù)庫mysql。
其他方面都差不多,不管采用什么框架進(jìn)行開發(fā),只要注意服務(wù)器性能的優(yōu)化,不妨在游戲開發(fā)過程中或上線前找個壓力測試工具。
推薦騰訊游戲?qū)S梅?wù)器壓力測試工具wetest質(zhì)量測試平臺(http://wetest.qq.com/gaps)高并發(fā)性,實(shí)時性能報(bào)告,專家級性能優(yōu)化建議,最后一百萬個機(jī)器人,讓你知道你的服務(wù)器能不能容納。