unity射線檢測(cè)多個(gè)物體 unity畫布為screenspaceoverlay模式怎么從視角發(fā)射射線?
unity畫布為screenspaceoverlay模式怎么從視角發(fā)射射線?對(duì)于第一人稱視角的人物來說,這是統(tǒng)一的優(yōu)勢(shì)。它有預(yù)先提供給我們的包裹。右鍵單擊項(xiàng)目,然后單擊導(dǎo)入包(或?qū)肽承﹥?nèi)容)。里面有
unity畫布為screenspaceoverlay模式怎么從視角發(fā)射射線?
對(duì)于第一人稱視角的人物來說,這是統(tǒng)一的優(yōu)勢(shì)。它有預(yù)先提供給我們的包裹。右鍵單擊項(xiàng)目,然后單擊導(dǎo)入包(或?qū)肽承﹥?nèi)容)。里面有人物。導(dǎo)入后,單擊“標(biāo)準(zhǔn)資源字符”。里面有顆藥丸一樣的東西。拖動(dòng)它成為第一人稱透視角色。
unity3d設(shè)置npc對(duì)話怎么做?
GetComponent lt10){如果(mHi.空間) 輸入.轉(zhuǎn)換.轉(zhuǎn)換. 游戲?qū)ο?collider標(biāo)記用于標(biāo)識(shí){mHi.main/如果有好的方法,可以通過鼠標(biāo)位置(ray Mray=camera)從角色位置向NPC發(fā)送光線。Onmouse(),out MHI))(T/T/T/T.gameobjectraycasthit對(duì)撞機(jī)位置)中尉,這是我所知道的。屏幕指針ToRay(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(vector3。Getkeydown(keycode)確定是否命中了{(lán)if}(輸入npc.Raycast(mRayif(物理.鼠標(biāo)位置)}}}}新手自學(xué),謝謝。位置,請(qǐng)告訴我。標(biāo)記=。距離(本