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如何分析性能瓶頸 怎么才能知道CPU能不能帶的動顯卡,而不會造成性能浪費呢?

怎么才能知道CPU能不能帶的動顯卡,而不會造成性能浪費呢?如何測試?CPU在使用過程中會影響,或者拖累顯卡的性能根據(jù)不同游戲的經(jīng)驗,對游戲中的顯卡進行優(yōu)化,結果不一樣。有些游戲吃掉CPU的主頻,也就是

怎么才能知道CPU能不能帶的動顯卡,而不會造成性能浪費呢?

如何測試?CPU在使用過程中會影響,或者拖累顯卡的性能

根據(jù)不同游戲的經(jīng)驗,對游戲中的顯卡進行優(yōu)化,結果不一樣。

有些游戲吃掉CPU的主頻,也就是說占用CPU非常多,而有些游戲吃掉內(nèi)存太小,或者內(nèi)存頻率太低會影響CPU和GPU

其實不需要很復雜就知道CPU是否會拖累GPU的性能

CPU是在游戲體驗的過程中,主要是渲染的游戲的圖像質量,簡單地說,它是圖像處理后的初級質量,它會通過圖形卡反饋到顯示器上,即GPU

無論是CPU渲染速度太慢影響GPU的性能還是GPU數(shù)據(jù)處理速度太慢,都會影響計算機的整體運行延時

在相同的條件下,CPU主頻和多線程的頻率,主頻越高,線程越多,渲染速度越快

其實很容易理解,可以用娛樂大師來測試顯卡的性能,而且對比不同的顯示分辨率刷新率,前后運行是不同的

判斷CPU和顯卡的性能瓶頸,我常用的方法是調(diào)整游戲的分辨率,因為PC游戲中的一些特效對CPU有很大的影響,有的對顯卡有影響,有的對兩者都有影響,所以很難判斷,但是分辨率很低每個游戲有兩個選項,分辨率對CPU性能影響不大。95%的影響在顯卡的側面,因此我們可以通過調(diào)整分辨率來判斷性能瓶頸。

眾所周知,分辨率越高,圖形卡需要渲染的像素越多,幀數(shù)越低。例如,2k和4K分辨率下的性能壓力通常在圖形卡的一側。圖形卡越堅固,幀數(shù)就越高。然而,當分辨率在720p左右時,CPU的性能往往會受到測試。例如,你可以將游戲的分辨率調(diào)整到720p甚至更低,如果你看到幀數(shù)明顯增加,那就意味著你的電腦的性能瓶頸仍然在顯卡的一邊,或者至少CPU不會拖累顯卡。

現(xiàn)在,大多數(shù)游戲仍然需要比CPU更多的圖形。只要顯卡足夠強大,就可以玩了。不過,也有一些大型3A游戲需要更多的CPU,如gta5和刺客信條。由于npc和場景較多,CPU的計算壓力很大。這時,可以用game plus之類的測試工具來看看CPU和CPU,如果顯卡占用率超過90%,那是正常的。如果顯卡占用率經(jīng)常是50%或60%,那可能是因為CPU瓶頸。你需要升級一個更強的CPU來獲得更高的幀數(shù)。

總之,在電腦硬件的搭配上要注意平衡,尤其是在玩游戲的時候。顯卡的價格一般都比CPU高,但如果顯卡的價格達到2000元以上,而CPU只有I3的幾百元8100就不合適了。為了圖形創(chuàng)作的需要,CPU應該盡可能的好,特別是內(nèi)核越多越好。1000元的gtx1050顯卡基本夠用。