unity教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇unity
個人版的unity可以免費使用,除非使用unity帶來的年收入超過10萬美元。
一個人在steam上發(fā)了一個Unity做的小游戲,但這個人沒有買Unity,未來該怎么辦,會被告嗎?你怎么看?
這些天我在寫團結(jié)。我以前只寫過歌浪,后來5月7日開始學(xué)了兩天。Unity已經(jīng)可以編寫小游戲了。我的結(jié)論是,我不需要學(xué)習(xí)C#,只要按照官方教程中的解釋。。。
C#學(xué)到什么程度可以開發(fā)Unity游戲?
不請自來
我是游戲開發(fā)專業(yè)的大二學(xué)生,剛剛學(xué)習(xí)unity 3D引擎的開發(fā)。對于統(tǒng)一的介紹,我覺得很難,很難。我從大二開始學(xué)團結(jié)。我已經(jīng)學(xué)了一年了(這學(xué)期快結(jié)束了)。到目前為止,我只做過賽車游戲和坦克射擊游戲。我不能完成任何大項目,我也做不到。不是這個東西。因為學(xué)習(xí)做游戲開發(fā)需要很多。
1. 計算機語言要做到統(tǒng)一就需要C?什么是許多計算機語言的基礎(chǔ),否則連能動的作用原理都不知道,怎么能開發(fā)出來呢。
2. 建模。學(xué)習(xí)團結(jié)的人也應(yīng)該能夠成為榜樣。游戲中的大部分角色和場景都是自己構(gòu)建的。我之前學(xué)了一年3D-Max,但我想我在大二的時候就不用學(xué)了。因此,我參加了一個更強大的ZBrush課程的進一步研究。我每天都想拿著畫板哭。
我沒有詳細了解。我平時用的是老師給的模塊,但團結(jié)也需要學(xué)這個。比較你為自己的角色設(shè)計的動作是很重要的。前面是學(xué)習(xí)團結(jié)的基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)統(tǒng)一引擎的過程中,還有很多東西需要統(tǒng)一本身去學(xué)習(xí)。請附上一些作業(yè)圖,當(dāng)你看到它們時會很麻煩
我想建議你找出你的位置。喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩碼事。如果你沒有天賦或者沒有努力,你最好不要碰游戲開發(fā)。代碼真的折磨人。基本的入口很容易通過,沒有入口的人根本不會踏進這扇門。我屬于后者。
順便說一句,學(xué)習(xí)這個東西,你的電腦也應(yīng)該配置得更高,否則在預(yù)覽和渲染時,藍屏?xí)匏赖摹?/p>
馬字不易,希望給予關(guān)注和表揚。
unity游戲開發(fā)入門困難嗎?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本
還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D
和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等。可可豆的創(chuàng)造者比團結(jié)更強大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好!