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vray渲染 AE實(shí)時(shí)預(yù)覽畫(huà)面卡頓怎么辦?AE怎樣渲染才不卡?

AE實(shí)時(shí)預(yù)覽畫(huà)面卡頓怎么辦?AE怎樣渲染才不卡?1. AE實(shí)時(shí)預(yù)覽屏幕卡?。旱却芯G線(xiàn)預(yù)渲染(所有綠條消失),然后使用ram預(yù)覽播放。2. AE在渲染時(shí)主要需要配置。配置越高,渲染速度越快。渲染前對(duì)

AE實(shí)時(shí)預(yù)覽畫(huà)面卡頓怎么辦?AE怎樣渲染才不卡?

1. AE實(shí)時(shí)預(yù)覽屏幕卡住:

等待所有綠線(xiàn)預(yù)渲染(所有綠條消失),然后使用ram預(yù)覽播放。

2. AE在渲染時(shí)主要需要配置。配置越高,渲染速度越快。渲染前對(duì)配置的要求不是特別高。預(yù)覽時(shí)對(duì)內(nèi)存和CPU的要求很高。CPU可以是i5、4、6代。內(nèi)存8g正常。其實(shí)顯卡可能沒(méi)那么重要,gtx1050ti就可以做到了。

手機(jī)開(kāi)啟強(qiáng)制GPU渲染對(duì)手機(jī)有什么影響?

問(wèn)題:在手機(jī)上強(qiáng)制GPU渲染有什么影響?

答:游戲畫(huà)面流暢,但耗熱量和耗電量的影響也很大,有時(shí)不兼容。

我們知道我們的手機(jī)會(huì)顯示圖像。在這種情況下,誰(shuí)負(fù)責(zé)處理這些圖像?一開(kāi)始,使用的是CPU?,F(xiàn)在,二維圖像由CPU渲染。

不過(guò),CPU有一個(gè)特點(diǎn),就是它不多,他們是醫(yī)生,適合復(fù)雜的操作。

但是,圖像處理的操作非常簡(jiǎn)單,需要大量計(jì)算。也就是說(shuō),許多小學(xué)生被要求做一些基本的算術(shù)題。

后來(lái),GPU應(yīng)運(yùn)而生。GPU專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)渲染圖片。但是有些圖像的渲染非常簡(jiǎn)單,GPU的功耗也比較大。所以我把它給了CPU。

移動(dòng)電話(huà)的結(jié)構(gòu)與計(jì)算機(jī)不同。手機(jī)的CPU、GPU、ISP等部件被組裝在一起,稱(chēng)為SOC。

每部手機(jī)都有一個(gè)GPU,所以所有圖片都可以渲染到GPU嗎?

這沒(méi)問(wèn)題!而且效果更好

!玩游戲時(shí),GPU本身會(huì)打開(kāi),讓大家的畫(huà)面更流暢,但耗電量也很大。

如果啟用強(qiáng)制GPU渲染,則表示CPU壓力降低,但GPU操作將減少。GPU本身就是一個(gè)耗電大戶(hù)。如果我們?cè)黾痈嗟腉PU計(jì)算,我們將增加功耗和熱值。

某些與GPU渲染不兼容的應(yīng)用程序?qū)⒂捎贕PU渲染而崩潰。