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flash遮罩動(dòng)畫(huà)制作步驟 逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)區(qū)別?

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)區(qū)別?逐幀動(dòng)畫(huà)是在時(shí)間幀上逐幀繪制。由于是逐幀繪制,逐幀動(dòng)畫(huà)具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件。不

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)區(qū)別?

逐幀動(dòng)畫(huà)是在時(shí)間幀上逐幀繪制。由于是逐幀繪制,逐幀動(dòng)畫(huà)具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。由于逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件。不過(guò),它的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的:因?yàn)樗愃朴陔娪暗牟シ拍J?,非常適合表演非常細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),如3D效果、人物或動(dòng)物的緊急轉(zhuǎn)彎等。與逐幀動(dòng)畫(huà)相比,隔行動(dòng)畫(huà)具有以下特點(diǎn):一是制作方法簡(jiǎn)單方便。它只需要為動(dòng)畫(huà)的第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容由flash自動(dòng)生成,無(wú)需人工處理。其次,與逐幀動(dòng)畫(huà)相比,插值動(dòng)畫(huà)更加連貫自然。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫(huà)是由手控制的,所以幀之間的過(guò)渡很可能是不自然和不連貫的。除了兩個(gè)由手控制的關(guān)鍵幀外,中間幀由flash自動(dòng)生成,因此過(guò)渡更加自然連貫。最后,與逐幀動(dòng)畫(huà)相比,插值動(dòng)畫(huà)的文件大小更小,占用的內(nèi)存更少。

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的區(qū)別于各自的優(yōu)缺點(diǎn)?

逐幀動(dòng)畫(huà)針對(duì)對(duì)象的復(fù)雜變形(如角色的回合)。逐幀動(dòng)畫(huà)的方法是每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀,每一幀的圖像都要單獨(dú)繪制。插入動(dòng)畫(huà)是指通過(guò)變形(移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間進(jìn)行的動(dòng)畫(huà),它要求兩個(gè)關(guān)鍵幀的組件(組件或組合)相同,位置和方向可以不同。(如汽車向前行駛)

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)有什么不同?

逐幀動(dòng)畫(huà)意味著每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀:每一幀都是自己制作的。插入動(dòng)畫(huà)就是知道關(guān)鍵幀的兩端,通過(guò)計(jì)算機(jī)本身可以計(jì)算出中間幀的動(dòng)畫(huà),稱為插入動(dòng)畫(huà)。

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)各自的特點(diǎn)是什么?

1. 逐幀動(dòng)畫(huà)具有很大的靈活性,可以顯示任何你想要的內(nèi)容。同時(shí),由于幀序列的內(nèi)容不同,不僅增加了生產(chǎn)負(fù)擔(dān),而且最終輸出文件內(nèi)存巨大。逐幀動(dòng)畫(huà)是手動(dòng)控制的,幀之間的過(guò)渡很可能是不自然和不連貫的。2動(dòng)畫(huà)制作方法簡(jiǎn)單方便。它只需要為動(dòng)畫(huà)的第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容由flash自動(dòng)生成,無(wú)需人工處理。幀之間的連貫性是自然的。文件很小,占用的內(nèi)存較少。

逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)各自的優(yōu)缺點(diǎn)?

首先您需要了解動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,然后您可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。

以動(dòng)畫(huà)為例。一般來(lái)說(shuō),是先畫(huà)出線條草圖,導(dǎo)入計(jì)算機(jī),然后用動(dòng)畫(huà)軟件制作出來(lái)。

過(guò)去,我們根據(jù)導(dǎo)入的關(guān)鍵幀繪制互補(bǔ)幀。

每家公司都想讓它變得更好,自動(dòng)化,但都失敗了。微軟正在設(shè)置自動(dòng)人工智能。真的很方便,但是不被認(rèn)可。因?yàn)樗珯C(jī)械了,2D比3D然后2D輸出要好。

adobe也是如此,無(wú)法滿足2D動(dòng)畫(huà)的要求。

相比之下,日本動(dòng)畫(huà)軟件相對(duì)簡(jiǎn)單。它不直接構(gòu)成空間,而是轉(zhuǎn)動(dòng)門來(lái)優(yōu)化關(guān)鍵幀的圖片??臻g的構(gòu)成全靠畫(huà)圖,所以日本的動(dòng)畫(huà)軟件非常小。當(dāng)然,如果你畫(huà)得好,開(kāi)始也很容易。

在相同的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)仍然依賴于繪畫(huà)。也就是說(shuō),逐幀動(dòng)畫(huà)一般是畫(huà)關(guān)鍵幀。最好的形式是在紙上只畫(huà)線條草稿,然后用掃描儀或手機(jī)拍照(用手機(jī)支架或工作臺(tái)等拍照),然后用PS調(diào)節(jié)色階和對(duì)比度,使圖片干凈清晰(這可以用PS記錄),以后可以直接執(zhí)行腳本批處理(你可以自己修改)不需要逐一進(jìn)行),然后導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)軟件。你說(shuō)的應(yīng)該和flash相似。所以我以flash為例,導(dǎo)入圖片后,選擇位圖到矢量,然后刪除白色,然后點(diǎn)擊平滑來(lái)平滑線條,再選擇黑色,這樣線條草稿就出來(lái)了。然后使用紅,藍(lán),綠線(鉛筆工具)繪制高光,陰影和線關(guān)閉。處理關(guān)鍵幀后,使用洋蔥皮按鈕啟用“引用”模式,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間繪制動(dòng)作。它也是一條線草案,也是一條紅、藍(lán)、綠的線。畫(huà)完后,用顏色來(lái)畫(huà)畫(huà)。顏色是純色的。這通常是由人先做的。有了人們的色彩搭配,你可以把顏色指向一個(gè)單獨(dú)的層,并用吸管吸收顏色。最后,選擇all,然后單擊DeleteLine,這樣紅色、藍(lán)色和綠色的線條就消失了。動(dòng)畫(huà)完成。

在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)中,許多不需要自然和藝術(shù),所以可以使用機(jī)械形式。通常,選擇電影剪輯。這主要是因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)屬于前端,電影剪輯可以通過(guò)代碼控制。通常,每個(gè)零件都需要分別轉(zhuǎn)換為組件。它在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中是非常復(fù)雜的,但對(duì)于那些不以藝術(shù)或繪畫(huà)為目的的人來(lái)說(shuō)卻是非常方便的。

一般來(lái)說(shuō),逐幀是萬(wàn)能的,可以很好的控制畫(huà)面,熟練的可以快速制作,動(dòng)作自然。電影剪輯只能以固定的方式進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)和移動(dòng),適合那些不需要過(guò)多追求畫(huà)面、追求快速制作的人。

Flash中動(dòng)畫(huà)方式有逐幀動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)兩種。請(qǐng)對(duì)它們的特點(diǎn)、適用場(chǎng)合和創(chuàng)作過(guò)程?

事實(shí)上,這很容易理解。逐幀動(dòng)畫(huà)就是把它逐幀地做,也就是說(shuō)每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀。一方面,這種動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)是文件大,另一方面,它很麻煩,但有時(shí)是必要的。例如,如果要制作角色行走的動(dòng)畫(huà),則必須在每一幀調(diào)整角色的形狀和動(dòng)作,因?yàn)檫@種動(dòng)畫(huà)不能通過(guò)插值動(dòng)畫(huà)生成。

插入動(dòng)畫(huà)是確定開(kāi)始狀態(tài)和最終狀態(tài),即在開(kāi)始和結(jié)束處創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后中間過(guò)渡狀態(tài)由軟件自動(dòng)完成,通常適用于常規(guī)動(dòng)畫(huà)。

其實(shí)只要你懂原理,什么時(shí)候怎么做動(dòng)畫(huà)都不是問(wèn)題

制作FLISH時(shí)的逐幀動(dòng)畫(huà),補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)是什么意思?。?/h2>

逐幀動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵技術(shù):鼠標(biāo)繪畫(huà)的基本技巧,比如蝴蝶翅膀的逐幀動(dòng)畫(huà),我們要畫(huà)出幾只姿態(tài)各異的連貫蝴蝶。

插值動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù):第一幀和最后一幀的變化設(shè)置,包括形狀、大小、顏色和不同的亮度,應(yīng)使其自然過(guò)渡。

掩模動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù):掩模層與掩模層的合作、動(dòng)靜態(tài)。

導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù):建立導(dǎo)層,畫(huà)出不可折斷的導(dǎo)線,構(gòu)件的前兩幀和后兩幀的中心點(diǎn)必須落在導(dǎo)線上,并注意設(shè)置物體的運(yùn)動(dòng)方向、旋轉(zhuǎn)次數(shù)和方向。