unity透明貼圖怎么貼的 為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”?
為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”?對于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)超過UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開時,反轉(zhuǎn)UV膠片為紅色),不
為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”?
對于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)超過UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開時,反轉(zhuǎn)UV膠片為紅色),不要太靠近,也不要制作多組UV。然后使用FBX格式作為中間文件,不要使用unity直接識別3DMAX自己的場景文件(盡管unity支持直接識別)。也就是說,首先在3DMAX中導(dǎo)出FBX,然后將FBX文件導(dǎo)入unity。另一名被告說,這是到位的。unity的默認著色器會自動將uv0識別為映射UV,然后自動創(chuàng)建從UV到uv1的光照貼圖。如果模型的UV在uv1中,它將被光照貼圖UV“吃掉”。