unity粒子特效教程 unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說(shuō)的是哪一個(gè),但是不管你說(shuō)的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說(shuō)的是哪一個(gè),但是不管你說(shuō)的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要在粒子系統(tǒng)中添加貼圖、紋理和修改參數(shù)
不過(guò),unity自己的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”,導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源,可以參照參照參數(shù)設(shè)置。然而,互聯(lián)網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果。接下來(lái),您可以自己調(diào)整參數(shù)。
unity3d如何用代碼更換粒子系統(tǒng)的貼圖材質(zhì)?
我手頭沒有電腦,所以讓我們先談?wù)勥@個(gè)想法。事實(shí)上,改變物體的材質(zhì)是一個(gè)普遍的想法。首先,構(gòu)建幾個(gè)材質(zhì),找到渲染器和材質(zhì),然后指定值。
例如:
公共材料a
這個(gè)。Getcomponent
unity粒子的最新版本。我還沒有嘗試過(guò)這個(gè)功能,但我認(rèn)為方向應(yīng)該是正確的。對(duì)于粒子系統(tǒng)的渲染器,可以先在面板中找到相應(yīng)的組件,然后得到相應(yīng)的代碼。在“粒子系統(tǒng)”組件的“屬性”面板中選擇“渲染器”選項(xiàng),然后使用
unity官方帳戶添加自定義圖像的材質(zhì)
unity。粒子系統(tǒng)可以拖動(dòng)腳本控件。有很多內(nèi)置的api。