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FGO傷害是怎么計(jì)算的,傷害計(jì)算公式介紹?普通攻擊:面板ATK*0.23*①*(第一個(gè)buff(卡傷害率*(1卡加成buff))②*等級(jí)修正*等級(jí)約束*天堂,地球和人類的束縛③*(1攻擊buff-防御
FGO傷害是怎么計(jì)算的,傷害計(jì)算公式介紹?
普通攻擊:
面板ATK*0.23*
①*(第一個(gè)buff(卡傷害率*(1卡加成buff))
②*等級(jí)修正*等級(jí)約束*天堂,地球和人類的束縛
③*(1攻擊buff-防御buff)
④*暴擊修正
⑤*前攻擊系數(shù)
⑥*(1特殊攻擊buff加值暴擊傷害加值*暴擊)
⑦*隨機(jī)數(shù)
Ⅷ固定傷害固定傷害減免紅鏈加值面板ATK
0)面板ATK*0.23*
是你的追隨者圖片上的攻擊力值。例如,大公90的ATK值是11499,這是要帶入公式中的面板ATK
然后將此值乘以0.23,帶入公式中。
1)*(第一個(gè)buff(卡牌傷害修正*(1卡牌加成buff))
a。第一個(gè)buff是第一張卡牌對(duì)以下對(duì)象的攻擊加成。注意只有紅卡可以提供0.5的第一個(gè)buff加值,綠卡和藍(lán)卡不能提供傷害加值,兩者都是0
B。卡的傷害修正值是卡的顏色在相應(yīng)位置獲得的傷害百分比
真誠(chéng)邀請(qǐng)!今天在這個(gè)美好的時(shí)刻,我非常感謝能在這里為大家回答這個(gè)問(wèn)題?,F(xiàn)在我們一起討論一下。前面說(shuō),戰(zhàn)略視頻加buff可以被看作是一個(gè)賣家秀,你的戰(zhàn)斗過(guò)程相當(dāng)于一個(gè)買家秀。我說(shuō)這句話沒(méi)別的意思,只是想讓你想想,你確定你完全照搬了戰(zhàn)略視頻的套路嗎?我們應(yīng)該知道,雖然隨機(jī)數(shù)修正確實(shí)存在,但它并不是那么搖擺不定。
如果你說(shuō)在跟隨者和比賽隊(duì)之間基本上沒(méi)有區(qū)別,那么唯一的問(wèn)題就是服裝。戰(zhàn)略視頻中的大人物可能是前100名?如果你沒(méi)有100級(jí)的禮物套裝,你就不能得到一管血,這并不奇怪。
此外,如果你沒(méi)有斯卡哈·斯卡蒂,你可以用梅林來(lái)變杰克,如果你沒(méi)有獲得暴擊之星的天賦,并且你在游戲開(kāi)始時(shí)有兩張從擲骰到杰克的牌,就不要去梅林。畢竟,梅林的暴擊威力提高了。雖然他不區(qū)分色卡,但他只有一個(gè)回合,杰克只有一張紅牌。更何況,單CBA和WCBA(雙CBA)是兩個(gè)概念?雙CBA可能導(dǎo)致?lián)p傷溢出,而單CBA可能導(dǎo)致?lián)p傷不足。
具體傷害計(jì)算請(qǐng)參考玩家自建的fgowiki:game database-mooncell-FGO中文wiki
希望對(duì)您有所幫助。