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unity代碼加密 原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?

原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?這個(gè)可能性不大,很少有游戲會(huì)復(fù)制別的游戲的代碼的,而且一般游戲也不會(huì)輕易泄露代碼。雖然說(shuō)倒是有游戲可以拆包之類的,但是作為業(yè)內(nèi)人來(lái)說(shuō),直接復(fù)制使用別人的大量

原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?

這個(gè)可能性不大,很少有游戲會(huì)復(fù)制別的游戲的代碼的,而且一般游戲也不會(huì)輕易泄露代碼。

雖然說(shuō)倒是有游戲可以拆包之類的,但是作為業(yè)內(nèi)人來(lái)說(shuō),直接復(fù)制使用別人的大量代碼也是挺麻煩的,有時(shí)候讀別人代碼費(fèi)得時(shí)間和精力,還不如自己寫(xiě)一遍方便。

大量復(fù)制得結(jié)果是,一旦出現(xiàn)某個(gè)細(xì)微問(wèn)題,或者想要做一些改動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,真的傷不起。

其實(shí)《原神》與《塞爾達(dá)》得相似無(wú)非就是外表和系統(tǒng)兩個(gè)方面,外表得話例如UI布局,美術(shù)風(fēng)格,文本包裝這些內(nèi)容其實(shí)還是比較好“復(fù)制”的,對(duì)于專業(yè)的美術(shù)員工來(lái)講不是大問(wèn)題。

玩過(guò)《塞爾達(dá)》后,取其中的幾個(gè)玩法和模式,即便使用完全不同的代碼,也可以實(shí)現(xiàn)出來(lái)。就跟解數(shù)學(xué)題一樣,方法不同沒(méi)關(guān)系,能實(shí)現(xiàn)相同的效果就行。

unityios能代碼混淆嗎?

unitypro提供了對(duì)objective-c的接口。

要在unity項(xiàng)目中調(diào)用xcode的函數(shù),首先在object-c代碼中用C寫(xiě)好需要實(shí)現(xiàn)的方法(object-c要.mm后綴名)。拷貝文件到unity項(xiàng)目Plugins文件的iOS文件里。然后在unity中寫(xiě)C#代碼調(diào)用objectC。unity3.5.2和xco...

自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

看需求,cocos現(xiàn)在不光是cocos2d-x這一個(gè)版本

還有一個(gè)就是cocos creator,這個(gè)引擎所用的語(yǔ)言是TS:Type Script

語(yǔ)法和JS很像

所以對(duì)于Cocos Creator和Unity來(lái)說(shuō),哪個(gè)都很好上手

關(guān)鍵就在于你做什么用,Unity的優(yōu)勢(shì)是不光2D,3D也能做

而Cocos Creator對(duì)于2D開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),發(fā)布H5和微信小游戲等等要比Unity方便的很多

包括一些第三方的快應(yīng)用快游戲等等,Cocos Creator都比Unity要強(qiáng)大的很多,雖然我是個(gè)Unity的開(kāi)發(fā)者,但是我還是希望你根據(jù)自己的要求來(lái)選擇引擎。

畢竟學(xué)會(huì)Unity的話,Cocos Creator是很好上手的!

有什么解決方案防止程序開(kāi)發(fā)人員將源代碼私自復(fù)制,避免知識(shí)產(chǎn)權(quán)泄露?

看了下答案,還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)回答是給出正確解決方案的,沒(méi)有一個(gè)答案是思路正確的。

問(wèn)題提出者,應(yīng)當(dāng)清楚什么情況下代碼才可以私自復(fù)制?那就是代碼可以保存到電腦的本地磁盤(pán)。

只要代碼或者資料可以保存在電腦的本地磁盤(pán),從技術(shù)上講,就無(wú)法避免資料代碼的私自復(fù)制,因?yàn)閷?duì)于寫(xiě)代碼的人來(lái)說(shuō),什么模塊設(shè)計(jì),什么黑盒白盒,什么禁用USB接口,這些方法都沒(méi)有辦法,因?yàn)閷?xiě)代碼的人如果連怎么可以使資料分發(fā),怎么在A處訪問(wèn)B處的資源,怎么從紛繁復(fù)雜的資料中整理有效內(nèi)容為自己所用這些基本的事情都想不到,那還寫(xiě)什么代碼。

根據(jù)以上分析,如果要阻止資料代碼隨便私自復(fù)制,就要阻止代碼等數(shù)據(jù)保存到電腦本地,虛擬桌面是一種不錯(cuò)的方案,虛擬桌面的意思大體就是類似服務(wù)器的遠(yuǎn)程登陸且文件無(wú)法復(fù)制到本地,所以每次訪問(wèn)電腦上的任何資源都市通過(guò)虛擬桌面登陸然后使用系統(tǒng)。

需要注意的是,沒(méi)有任何一種單一的技術(shù)可以解決所有的問(wèn)題,虛擬桌面可以防止代碼資料保存到本地,但是無(wú)法限制資料被上傳代碼托管服務(wù)器,所以還需要網(wǎng)絡(luò)的過(guò)濾與監(jiān)控,這是另外一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題。

大部分的代碼離開(kāi)業(yè)務(wù)是沒(méi)有任何價(jià)值的,核心代碼普通碼農(nóng)是接觸不到的,所以要考慮千方百計(jì)阻止代碼隨便私自復(fù)制目的是什么?github上的代碼那么多,你們項(xiàng)目的代碼質(zhì)量比github高多少?與其想法設(shè)法組織代碼私自被復(fù)制還不如想辦法使業(yè)務(wù)分塊實(shí)現(xiàn),盡可能減少核心業(yè)務(wù)流程掌握人數(shù)就好了。