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render的用法python中 3dmax的Render如何運(yùn)用?

3dmax的Render如何運(yùn)用?打開“渲染”菜單(設(shè)置為“VR渲染”,我就不說了),渲染元素--add--VR wire color中文版是:render elements--add--VR col

3dmax的Render如何運(yùn)用?

打開“渲染”菜單(設(shè)置為“VR渲染”,我就不說了),渲染元素--add--VR wire color

中文版是:render elements--add--VR color channel

這個(gè)顏色通道元素很常用。沒有其他特殊情況,基本不做。

此外,請使用中文版3DMAX 2012。我承認(rèn)英文版很高,但如果沒有對外業(yè)務(wù),中文版會提高你的工作效率。

通道渲染的通道圖基本上是根據(jù)場景中的對象進(jìn)行分類的。這樣,在PS中,可以直接選擇要添加選擇的對象的這一部分,然后可以單獨(dú)調(diào)整某一部分。很少使用。

因?yàn)橐f一句壞話:現(xiàn)在渲染是在追求真實(shí)的光影,大部分渲染直接進(jìn)入地圖,PS只是微調(diào)。