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怎么做游戲 怎樣制作FLASH游戲?

怎樣制作FLASH游戲?第1步:了解flash界面和軟件。同時(shí),我們思考為什么我們選擇flash來(lái)制作游戲,而不是Java或其他語(yǔ)言。你需要精通Flash軟件和動(dòng)畫。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要

怎樣制作FLASH游戲?

第1步:了解flash界面和軟件。同時(shí),我們思考為什么我們選擇flash來(lái)制作游戲,而不是Java或其他語(yǔ)言。你需要精通Flash軟件和動(dòng)畫。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要actionscript3.0語(yǔ)言。如果你有其他編程經(jīng)驗(yàn),這是最好的。如果沒(méi)有,請(qǐng)嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍畈㈤喿x更多的編程書籍。然后學(xué)習(xí)AS3.0。閱讀更多flash幫助文檔。第三步:當(dāng)你可以使用AS3.0進(jìn)行動(dòng)畫控制時(shí),去一些在線資源網(wǎng)站下載flash源代碼,分析源代碼,然后自己動(dòng)手。買書是必要的?,F(xiàn)在開始學(xué)習(xí)flash,直接使用flashcs3或CS4版本。使用AS3.0而不是as2.0。買任何介紹書。開始后,您可以閱讀“flash ActionScript 3.0 Palace Road”或其他書籍。你可以嘗試學(xué)習(xí)flex軟件,它也是基于ActionScript開發(fā)的

第一步,我們收集與游戲相關(guān)的資料,即:小貓,鼠標(biāo),路徑,路標(biāo)。

第二步是制作游戲。我們選擇使用Flash軟件進(jìn)行生產(chǎn)。首先,打開flash,選擇file/new創(chuàng)建一個(gè)新文件,如圖1所示

圖1

然后選擇Insert/newsymbol創(chuàng)建一個(gè)新組件,如圖2所示

圖2

新組件的名稱是kitten,屬性是graphic。選擇“文件/導(dǎo)入”,選擇要導(dǎo)入的小貓圖像,然后單擊“打開”。

鼠標(biāo)、路徑、路標(biāo)的制作方法與小貓的制作方法相同。

我們還需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)開始按鈕來(lái)控制游戲的開始。創(chuàng)建開始按鈕后,編輯界面如圖3所示:

圖3

在第一幀添加關(guān)鍵幀。在場(chǎng)景區(qū)域中,添加一個(gè)矩形框,創(chuàng)建一個(gè)新層,在層的第一幀添加一個(gè)關(guān)鍵幀,并在放置矩形框的位置添加文本“start”。如果我們想在鼠標(biāo)懸?;螯c(diǎn)擊時(shí)改變按鈕,我們可以按照以下步驟進(jìn)行設(shè)置。在第一層的第二幀中,添加關(guān)鍵幀,選擇矩形框,然后使用“paint bucket”工具更改矩形框的顏色。同樣,我們也可以在第一層的第三幀添加一個(gè)關(guān)鍵幀,以更改鼠標(biāo)單擊時(shí)按鈕的更改??梢允褂孟嗤牟襟E更改文本。