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為什么用golang作為游戲服務(wù)端的開發(fā)語言,它的并發(fā)性如何?解決方案:在系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,避免使用Chan管道傳輸主業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),避免將業(yè)務(wù)流程劃分為兩個(gè)go流程。這樣可以減少Chan傳輸和go進(jìn)程調(diào)度的時(shí)間

為什么用golang作為游戲服務(wù)端的開發(fā)語言,它的并發(fā)性如何?

解決方案:在系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,避免使用Chan管道傳輸主業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),避免將業(yè)務(wù)流程劃分為兩個(gè)go流程。這樣可以減少Chan傳輸和go進(jìn)程調(diào)度的時(shí)間消耗,提高系統(tǒng)的性能。案例分析:NSQ和nat都是實(shí)時(shí)消息隊(duì)列。NSQ在客戶端和服務(wù)器端都使用Chan轉(zhuǎn)發(fā)消息,性能較差,僅為100000/S;而NATs服務(wù)器在消息分發(fā)過程中不使用Chan,僅在客戶端接收消息時(shí)使用Chan,性能為1000000/S。