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unity如何導(dǎo)出工程文件 unity生成exe卡住了,無(wú)響應(yīng)?

unity生成exe卡住了,無(wú)響應(yīng)?我遇到過(guò)類似的問(wèn)題,在編輯模式功能正常,發(fā)布成exe就出錯(cuò)了,問(wèn)題出在我使用了一個(gè)插件,而這個(gè)插件使用了一些shader,發(fā)布的時(shí)候需要在設(shè)置里面添加這幾個(gè)shad

unity生成exe卡住了,無(wú)響應(yīng)?

我遇到過(guò)類似的問(wèn)題,在編輯模式功能正常,發(fā)布成exe就出錯(cuò)了,問(wèn)題出在我使用了一個(gè)插件,而這個(gè)插件使用了一些shader,發(fā)布的時(shí)候需要在設(shè)置里面添加這幾個(gè)shader,問(wèn)題解決。樓主或許可以從中得到一些啟發(fā)。

unity保存步驟?

1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。

2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。

3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。

4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。

5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package

6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。

7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。

8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

拿unity3D能做出來(lái)卡牌游戲么?

接觸過(guò)virtools和unity,感覺(jué)引擎都是各有優(yōu)點(diǎn)的,只要精通了都一樣,個(gè)人感覺(jué)unity符合我的風(fēng)格。不是很華麗,但是所有游戲功能都可以實(shí)現(xiàn)。unity商店上有很多的資源可以下載,做2d游戲也很方便。沒(méi)事也可以導(dǎo)出自己做的游戲到手機(jī)上

一直做java企業(yè)開(kāi)發(fā),現(xiàn)在自己創(chuàng)業(yè)了,感覺(jué)java開(kāi)發(fā)太慢了,有沒(méi)有好工具?

PHP性價(jià)比最高的創(chuàng)業(yè)技術(shù)選型,沒(méi)有之一。