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unity3d要會(huì)編程嗎 為什么我的unity打開(kāi)工程后報(bào)錯(cuò),但是用VS打開(kāi)腳本后并沒(méi)有顯示錯(cuò)誤?

為什么我的unity打開(kāi)工程后報(bào)錯(cuò),但是用VS打開(kāi)腳本后并沒(méi)有顯示錯(cuò)誤?這里我使用VS2010進(jìn)行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開(kāi)unity3d,創(chuàng)建一個(gè)

為什么我的unity打開(kāi)工程后報(bào)錯(cuò),但是用VS打開(kāi)腳本后并沒(méi)有顯示錯(cuò)誤?

這里我使用VS2010進(jìn)行演示。首先,您需要安裝unity3d和VS2010,它們很容易在網(wǎng)上找到。打開(kāi)unity3d,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,然后在assets中創(chuàng)建一個(gè)C腳本文件。雙擊打開(kāi)C腳本文件,默認(rèn)情況下由MonoDevelop打開(kāi)。您需要將默認(rèn)代碼編輯器更改為VS2010。選擇菜單欄上的“編輯”選項(xiàng),然后單擊下拉框中的“首選項(xiàng)”選項(xiàng)。在unity preferences界面中,選擇第二個(gè)外部工具,并選擇VS2010作為外部腳本編輯器(如果安裝了VS2010,它將顯示在這里)。然后再次打開(kāi)C腳本文件。剛才開(kāi)門有點(diǎn)慢。有一個(gè)進(jìn)度條。然后可以在vs中編輯unity3d使用的C代碼。修改代碼后,可以保存它而無(wú)需編譯。在Unity中調(diào)試游戲時(shí),它將自動(dòng)編譯。當(dāng)然,您也可以選擇buildinvs來(lái)測(cè)試是否存在編譯錯(cuò)誤。

Unity3d如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)文本框?

1、在畫布中創(chuàng)建一個(gè)新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)樗梢栽O(shè)置與文本控件相同的大小。2在面板下創(chuàng)建一個(gè)新文本,將垂直溢出設(shè)置為溢出,然后添加內(nèi)容大小fitter的布局,其垂直適合設(shè)置為首選大小,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個(gè)新的滾動(dòng)條,而不是在面板下,并排面板,方向設(shè)置為Bottan to Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來(lái)像一個(gè)文本框,右側(cè)有一個(gè)垂直滾動(dòng)條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動(dòng)條指定新的滾動(dòng)條。

unity3d創(chuàng)建地形問(wèn)題?

工具/原材料

unity3d軟件

方法/步驟

首先,打開(kāi)unity3d軟件并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目

在“層次”視圖中單擊“創(chuàng)建”,在下拉框中選擇“3D對(duì)象”->“地形”,如下圖所示。

創(chuàng)建地形后,您可以看到在“場(chǎng)景”視圖中有一個(gè)地形,在右側(cè)的“檢查器”視圖中有許多關(guān)于地形的參數(shù)和其他信息。其中,“位置”表示地形的位置,“旋轉(zhuǎn)”表示地形的旋轉(zhuǎn)角度,“比例”表示地形的比例。

在“地形”列中,前三個(gè)按鈕分別表示繪制地形的高度、繪制地形的具體高度和繪制平滑地形。下面的畫筆是他們的畫筆工具欄,畫筆的形狀和大小可以自由選擇。

單擊“地形”的第一個(gè)按鈕以繪制地形的高度,然后在“筆刷”中選擇筆刷。設(shè)置中的筆刷大小表示筆刷寬度的值范圍,不透明度表示筆刷高度的值范圍。

點(diǎn)擊“地形”的第二個(gè)按鈕,即繪制地形的具體高度。您可以看到在“設(shè)置”中有一個(gè)額外的“高度”。此時(shí),這是地形的最大高度,而不是“不透明度”。

單擊“地形”的第三個(gè)按鈕以繪制平滑的地形。選擇筆刷并設(shè)置參數(shù)后,可以拖動(dòng)鼠標(biāo)在“縮放”視圖中繪制平滑過(guò)渡地形。只要靈活運(yùn)用這些工具就可以很好的繪制出你想要的地形。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)