怎么做游戲腳本 手游lua腳本怎么用?
主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖形引擎提供一些接口庫,可以在LUA中調(diào)用;(3)服務器端:一些游戲,如劍網(wǎng)三,也會在服務器端使用LUA。手游l
主要用途有:(1)描述接口:魔獸世界與劍網(wǎng)三的接口是用LUA編寫的;(2)通信引擎:游戲圖形引擎提供一些接口庫,可以在LUA中調(diào)用;(3)服務器端:一些游戲,如劍網(wǎng)三,也會在服務器端使用LUA。
手游lua腳本怎么用?
手機游戲腳本是簡單的通過程序模擬人的行為,如替換機械手動繪圖、收藏等。腳本編寫需要一點編程基礎(chǔ),剛開始就可以試著學習Lua,可以去叉等網(wǎng)站尋找開發(fā)教程和視頻,一定要多學,多練習,自己下一步開發(fā)工具多練習。還有調(diào)試。腳本不能沒有bug。建議將腳本打包到sprite中而不進行審核。調(diào)試非常方便。生成之后,您可以使用Android模擬器進行調(diào)試。希望采納
我想自己寫游戲腳本,請問用什么工具?
Lua是用C寫的。沒錯。游戲引擎是C-> Lua-> C/C。這沒有問題。要回答LZ的問題,我們應該從lua腳本語言的角度來理解。
動態(tài)相對于靜態(tài),C屬于靜態(tài)編譯語言,優(yōu)點是編譯的程序是二進制的,可以直接運行,所以執(zhí)行效率高。不好的是,如果由于各種需求而要修改程序邏輯,就必須重新經(jīng)歷編譯和打包的過程。在業(yè)務頻繁修改或工程復雜的情況下,效率非常低,無法接受。所以動態(tài)腳本的出現(xiàn)可以解決這個問題,因為Lua腳本不需要編譯。
2. 粘著功能
C適合高性能的應用場景,Lua靈活,適合頻繁變化的業(yè)務需求,游戲引擎可以通過Lua粘著這些應用場景的需求,簡單高效。
結(jié)論:相互學習