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自己如何開發(fā)游戲 如何開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的手機游戲,哪些準(zhǔn)備?

如何開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的手機游戲,哪些準(zhǔn)備?我們需要先建立一個項目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備對其進行修改,作為開發(fā)的原型。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運營商召開會議,最終決

如何開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的手機游戲,哪些準(zhǔn)備?

我們需要先建立一個項目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備對其進行修改,作為開發(fā)的原型。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運營商召開會議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。

所有的藝術(shù)作品都被重做了,因為所有的皮膚都被改變了,這與新開發(fā)的游戲基本相同。當(dāng)時,由于美術(shù)工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負責(zé)一小部分。對于小型團隊來說,外包是節(jié)省一些成本的好方法。

同時,我們的策劃開始設(shè)計關(guān)卡和游戲人物屬性,設(shè)置相應(yīng)的節(jié)點,讓大家討論階段性的成功,從而對開發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會被要求試用這個游戲,對游戲進行bug和壓力測試,并將測試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過主要渠道對業(yè)務(wù)進行評估,并對游戲進行評分。通過對渠道的評價和反饋來優(yōu)化博弈。當(dāng)時,藝術(shù)的外包是不夠的。B級僅被評為B級,一般情況下,a級游戲如果被評為B級,在渠道推薦位置上會有一定優(yōu)勢。例如,B級游戲只有一些小渠道或業(yè)務(wù)關(guān)系良好的渠道可以短時間存在。對于頻道來說,最重要的是藝術(shù)是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當(dāng)然,對演奏方法會有偏好。屆時,紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢將顯而易見。

服務(wù)器將由開發(fā)完成,游戲后臺將連接到tallingdate或類似平臺并測試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。

在游戲準(zhǔn)備上市前,運營商和渠道溝通上市日期,獲取每個渠道的SDK(工具包,相當(dāng)于游戲中的渠道ID卡和收費功能插件)進行游戲。開發(fā)者會把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個日期游戲等級,然后你可以等待它被列出。

你們知道游戲是怎么做出來的嗎?

萌新小白,如何學(xué)會游戲開發(fā)和策劃?

游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對來說難度較大,需要藝術(shù)細胞。雖然自學(xué)還可以,但相對來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。

規(guī)劃要求相對較低,主要負責(zé)設(shè)計。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計。

課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進行游戲調(diào)試。

這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會更好。