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unity教程 unity當需要頻繁創(chuàng)建一個物體對象時,怎樣減少內(nèi)存?

unity當需要頻繁創(chuàng)建一個物體對象時,怎樣減少內(nèi)存?動態(tài)加載會將加載的對象放入內(nèi)存。如果不使用它,可以使用unloadunusedassets()清理內(nèi)存,但它會消耗性能。不建議經(jīng)常使用。在這種情況

unity當需要頻繁創(chuàng)建一個物體對象時,怎樣減少內(nèi)存?

動態(tài)加載會將加載的對象放入內(nèi)存。如果不使用它,可以使用unloadunusedassets()清理內(nèi)存,但它會消耗性能。不建議經(jīng)常使用。在這種情況下,您只能找到一種優(yōu)化資源的方法。

..換句話說,最常用的資源是小型資源。它們不會占用很多內(nèi)存。你做什么工作?

unity3d的prefab有什么用?

當場景中有大量類似的對象時,例如游戲中的怪物,可以使用prefable以統(tǒng)一的方式管理這些對象。當您需要修改一個對象的屬性時,只需修改一個對象,然后將其應(yīng)用到prefable中,其他對象將一起修改。另外,當您需要用代碼動態(tài)創(chuàng)建對象時,可以使用prefable。