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unity圖集打包 unity怎么動(dòng)態(tài)生成ngui圖集?

unity怎么動(dòng)態(tài)生成ngui圖集?首先,將下載的ngui插件導(dǎo)入到相應(yīng)的項(xiàng)目中。打開(kāi)ngui菜單,打開(kāi)->atlasmaker。這個(gè)菜單允許我們快速創(chuàng)建一個(gè)游戲圖集。打開(kāi)菜單后,只需選擇文件下要

unity怎么動(dòng)態(tài)生成ngui圖集?

首先,將下載的ngui插件導(dǎo)入到相應(yīng)的項(xiàng)目中。打開(kāi)ngui菜單,打開(kāi)->atlasmaker。這個(gè)菜單允許我們快速創(chuàng)建一個(gè)游戲圖集。打開(kāi)菜單后,只需選擇文件下要添加到圖集的圖片,即可自動(dòng)添加到圖集項(xiàng)目中。使用Ctrl或shift可以選擇多張圖片。4單擊“創(chuàng)建”或“添加”以創(chuàng)建或添加圖集。這是我們創(chuàng)建的atlas文件。

unity怎么設(shè)置背景圖片?

必須通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應(yīng)用的開(kāi)發(fā)工具,這個(gè)功能必須擴(kuò)展。

一般來(lái)說(shuō),左、右攝像機(jī)放置在unity場(chǎng)景中,左攝像機(jī)渲染到視頻存儲(chǔ)區(qū)1進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ),右攝像機(jī)渲染到視頻存儲(chǔ)區(qū)2進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ)。然后提取區(qū)域1圖像的R通道,提出區(qū)域2的GB通道。最后,通過(guò)求和運(yùn)算將區(qū)域1中的R信道和區(qū)域2中的GB信道合并成一個(gè)圖。然后你可以用紅色和藍(lán)色的眼鏡來(lái)觀察立體效果。

這里的主要困難是將兩個(gè)攝像頭分別渲染到視頻內(nèi)存中??峙聈nity3d沒(méi)有這個(gè)功能,所以您需要編寫自己的擴(kuò)展代碼。

unity3D中物體上添加圖片?

創(chuàng)建材質(zhì)球;:在“項(xiàng)目”面板中選擇“資源”文件夾,右鍵單擊“資源”文件夾,單擊“創(chuàng)建”,然后選擇“材質(zhì);”:向材質(zhì)球添加貼圖;:在計(jì)算機(jī)中選擇所需的圖像,然后將圖像拖到“項(xiàng)目”面板中的“資源”文件夾中。選擇創(chuàng)建的材質(zhì)球,在“檢查器”面板中找到“反照率”屬性,然后單擊該屬性左側(cè)的小圓。會(huì)彈出一個(gè)窗口。只需在彈出窗口中選擇unity 3D圖像,然后關(guān)閉彈出窗口。有兩種方法:一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動(dòng)到“場(chǎng)景”面板中的對(duì)象,另一種是將創(chuàng)建的材質(zhì)球拖動(dòng)到“層次”面板中的對(duì)象。

unity中怎么使arcamera對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)圖片?

沒(méi)有必要瞄準(zhǔn)。

您可以使用插件中的targetimage預(yù)置綁定UnityPackage包中的圖片(您可以自己轉(zhuǎn)換圖片,聯(lián)機(jī)),然后識(shí)別圖片。您只需使用要掃描的模型直接生成目標(biāo)子對(duì)象,因?yàn)椴寮械膖argetimage上有一個(gè)腳本,即在相機(jī)掃描圖片時(shí)渲染子對(duì)象。別忘了在carema設(shè)置中的鍵。我不知道你用什么插件,所以我只能說(shuō)這么多。

Unity怎么實(shí)現(xiàn)圖片的自動(dòng)切換?

Var T1:texturevar T2:texturevar T3:texturevar T4:texture//當(dāng)鼠標(biāo)移到圖片上時(shí),切換圖片函數(shù)onmouseenter(){t}gameObject.renderer.material文件. maintexture=T1}//在圖像上移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),切換圖像函數(shù)onmouseexit(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T2}//當(dāng)鼠標(biāo)按下圖片時(shí),切換圖片函數(shù)OnMouseDown(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T3}//當(dāng)鼠標(biāo)抬起圖片時(shí),切換圖片函數(shù)onmouseup(){gameObject.renderer.material文件. maintexture=T4}首先,將圖片放在對(duì)象上,腳本放在對(duì)象上。T1、T2、T3和T4是四張圖片。