opengl繪制圖形旋轉 opengl如何自己定義旋轉矩陣?
opengl如何自己定義旋轉矩陣?百度“從零開始實現(xiàn)3D圖像引擎”看這個數(shù)學原理。如果只想得到旋轉矩陣,可以使用OpenGL的旋轉矩陣函數(shù)生成旋轉矩陣,然后使用float mat[16]glgetfl
opengl如何自己定義旋轉矩陣?
百度“從零開始實現(xiàn)3D圖像引擎”看這個數(shù)學原理。如果只想得到旋轉矩陣,可以使用OpenGL的旋轉矩陣函數(shù)生成旋轉矩陣,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到這個矩陣。
opengl中如何繞軸旋轉物體?
如何繞軸旋轉這些對象。
Glrotatef(角度、X矢量、Y矢量、Z矢量)用于繞軸旋轉對象,這是一個非常有用的功能。角度是用于指定旋轉角度的數(shù)字(通常存儲在變量中)。Xvector、yvector和zvector用于描述一個矢量,以指定對象的旋轉軸。如果使用(1,0,0)這樣的值,則表示長度為1個單位的向量沿x軸指向右側,而(-1,0,0)這樣的值表示長度為1個單位的向量沿x軸指向左側。