安卓開發(fā)游戲 一個人開發(fā)安卓游戲難嗎?
一個人開發(fā)安卓游戲難嗎?當然,很多大公司很難為幾十個人開發(fā)一款好的游戲,更別說自己了。MoBa需要大量的藝術(shù)資源、極其復雜的游戲價值平衡、角色特征、背景設置以及對作戰(zhàn)系統(tǒng)和程序的要求。它至少需要一個4
一個人開發(fā)安卓游戲難嗎?
當然,很多大公司很難為幾十個人開發(fā)一款好的游戲,更別說自己了。
MoBa需要大量的藝術(shù)資源、極其復雜的游戲價值平衡、角色特征、背景設置以及對作戰(zhàn)系統(tǒng)和程序的要求。它至少需要一個40多人的團隊。
開信小樂、紀念谷需要更多的藝術(shù)資源和風格。數(shù)量一般,但需要設計。這可以通過外包來實現(xiàn)。然而,主要的難點在于層次設計。在游戲方法新穎的前提下,必須設計足夠難度的關(guān)卡,讓玩家繼續(xù)游戲。主要原因是對規(guī)劃的高要求。如果你有這方面的天賦,也許一個十人以上的團隊也能完成。
如果只有一個人,建議只玩一些最簡單的游戲,如涂鴉、跳躍、奇怪的冒險等,這些游戲相對容易完成。
開發(fā)一款游戲很難嗎?為什么得需要幾年時間才能完成任務?
幾年有點夸張。十年前還可以?,F(xiàn)在,如果真的需要幾年的時間,沒有人喜歡玩這個游戲。
現(xiàn)在我們講的是迭代開發(fā),貼近用戶的最新趨勢,所以一般開發(fā)周期也是半年到一年。
游戲耗時最長的是腳本和例程設計,這是游戲的靈魂。劇本和劇本設計完成后,后期的程序開發(fā)和UI交互設計都比較成熟,參考的工具也比較多,速度比較快。
1.0版發(fā)布后,將根據(jù)用戶反饋和市場表現(xiàn)對腳本和程序進行優(yōu)化,讓用戶感受到越來越多的樂趣