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unity制作開始游戲菜單 unity3d右鍵子菜單怎么做?

unity3d右鍵子菜單怎么做?菜單是預(yù)先寫好的。在UI中,通過右鍵鼠標(biāo)事件,將菜單的panel的左上角定位到鼠標(biāo)點(diǎn)擊處,setActive(true)。cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲

unity3d右鍵子菜單怎么做?

菜單是預(yù)先寫好的。

在UI中,通過右鍵鼠標(biāo)事件,將菜單的panel的左上角定位到鼠標(biāo)點(diǎn)擊處,setActive(true)。

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都能做,不過建議使用Unity

Unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也比較多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,能夠大大提高游戲開發(fā)效率。

文字冒險(xiǎn)游戲一般來說,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按鈕這些組成,使用Unity完全夠用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D場景,3D角色,3D特效之類的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不僅僅限于文字冒險(xiǎn)游戲,其他類型也是可以開發(fā)的。從長遠(yuǎn)角度看,也應(yīng)該選擇Unity

unity保存步驟?

1.首先在unity中制作好自己的場景。

2.頂部菜單選擇 File--Save Scenes。

3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場景文件 。

4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場景。

5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package

6.接著彈出的窗口勾選 Include dependencies,然后Export...導(dǎo)出。

7.然后輸入導(dǎo)出的場景文件名,進(jìn)行保存。

8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

unity怎么在game窗口生成地圖?

1、單擊hierarchy視圖下的create,在子菜單的選項(xiàng)中創(chuàng)建一個(gè)地形Terrain.自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖2、然后單擊創(chuàng)建的地形,窗口右側(cè)會出現(xiàn)地形的屬性面板。我們要用到的是地形組件。自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖3、選中屬性面板中的你想要的類型,及筆刷大小。自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖4、在視圖中按鼠標(biāo)左鍵抬高地形。自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖5、如果光線太暗。單擊hierarchy視圖下的create,在子菜單的選項(xiàng)中創(chuàng)建一個(gè)燈光。自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖66、小提示:按左shift和鼠標(biāo)左鍵可以降低地形。自制游戲 unity 如何創(chuàng)建地圖

如何自己制作一部游戲?

制作一部游戲不是你想的那么簡單:

①先說下,游戲制作的主要流程:

首先嗯,游戲開發(fā)小組啊,你得有一個(gè)啊策劃??!有新的想法和念頭,才能孕育出一個(gè)新的游戲。創(chuàng)意有了,你就得重點(diǎn)寫出策劃方案。

②游戲設(shè)計(jì):

我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先你必須要確定幾個(gè)重要方針啊,第一是什么類型的游戲?第二時(shí)代背景,第三什么模式,第四程式技術(shù)等等。

一,類型:

是角色扮演呢,戰(zhàn)略呀,動作呀,意志啊,冒險(xiǎn)吶,什么類型的啊?首先要確定這個(gè)!

二,時(shí)代背景

嗯,背景在什么年代?嗯,什么時(shí)期?例如三國志定位在漢朝末期,軒轅劍定位在春秋戰(zhàn)國時(shí)代?

三,模式

當(dāng)類型和時(shí)代背景設(shè)定好后,就開始構(gòu)建游戲的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中國,類型是即時(shí)戰(zhàn)略,那你就要思考游戲的內(nèi)容了。你創(chuàng)造這游戲,可能需要生產(chǎn)方面的因素,這因素有可能是糧食,礦產(chǎn)及木材,也可能是嗯能源石油,太陽等。戰(zhàn)斗模式就得創(chuàng)造地形啊,就得考慮到天氣因素和資源因素等。呃,切記不要抄襲別人的模式。

四,程式技術(shù)

無論你對一個(gè)游戲想的多好啊,架構(gòu)設(shè)計(jì)多龐大,如果程式人員本身技術(shù)配合不了。那一切都是枉然,所以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲之前必須要先去征詢程式人員的意見,在這個(gè)環(huán)境中,不僅程式人員要有相關(guān)技術(shù),完整的系統(tǒng)分析及系統(tǒng)規(guī)劃是不可缺少的。這樣可以避免程序中不可預(yù)期的錯(cuò)誤出現(xiàn),一個(gè)游戲中最好有兩個(gè)程式人員在運(yùn)作,可以互補(bǔ),這樣可發(fā)揮完整的戰(zhàn)略。

所以說,你想做一個(gè)自己的游戲,這是非常困難的。