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unity模組管理器官網(wǎng) playhomemod管理器怎么用?

playhomemod管理器怎么用?1. 我們來談?wù)剬od的描述。首先,mod的開啟模式是shift a.2。選擇“l(fā)oadasset”導(dǎo)入模型。(資產(chǎn)后綴為。Unity3d,放置在UserData

playhomemod管理器怎么用?

1. 我們來談?wù)剬od的描述。首先,mod的開啟模式是shift a.

2。選擇“l(fā)oadasset”導(dǎo)入模型。(資產(chǎn)后綴為。Unity3d,放置在UserData/customassets中。如何創(chuàng)建資產(chǎn)將在后面描述。)。

3. 在配置資源中調(diào)整模型的大小、位置和角度。

4. 對于設(shè)置的場景,下次可以直接調(diào)用s**escene。

5. 把槍放下。將Unity3d文件導(dǎo)入到用戶數(shù)據(jù)/自定義資源中,然后就可以導(dǎo)入游戲了。

怎樣打開unity的模型文件?

1、工具:unity 3D,3D max.2、導(dǎo)入方法和步驟:步驟1:創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件。創(chuàng)建一個名為“炮塔”的項(xiàng)目文件夾。然后打開unity3d軟件,選擇File-> new project創(chuàng)建一個新項(xiàng)目,在項(xiàng)目路徑中單擊Browse找到我們剛剛創(chuàng)建的“turet”文件夾,單擊需要導(dǎo)入的包文件,然后單擊create創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目文件。需要注意的是,上面的步驟不能太混亂,因?yàn)閡nity3d無法創(chuàng)建一個以非空文件夾作為項(xiàng)目文件夾的項(xiàng)目。第二步:制作一個炮塔模型。第三步:把炮塔模型放到場景中。步驟4:導(dǎo)出炮塔模型。3、 注意:建議您將完成的模型導(dǎo)出為unity3d的FBX格式模型文件。這可能會使模型在unity3d中運(yùn)行得更快。