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unity射線檢測(cè)多個(gè)物體 2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對(duì)2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D透視,另一種是通過一些插

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開發(fā)的話?

首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對(duì)2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D透視,另一種是通過一些插件動(dòng)態(tài)創(chuàng)建網(wǎng)格來繪制圖形。目前最常用的方法有2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2。最近uni2d剛剛更新,支持骨架動(dòng)畫和像素級(jí)動(dòng)畫的碰撞是一個(gè)很好的2D插件。如果您不著急的話,unity3d將在秋天發(fā)布它的原生2D工具??赐暌曨l,效果不錯(cuò)。如果開發(fā)效率高,因?yàn)槎际强梢暬庉嫞缙脚_(tái)一鍵式開發(fā),效率比cocos2d-x略高,人員招聘有點(diǎn)困難。最有經(jīng)驗(yàn)的人是在這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該沒有多少人誰準(zhǔn)備換工作。大多數(shù)愿意申請(qǐng)工作的人都沒有工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于未來的發(fā)展,由于跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)越來越明顯,而且官方更新也比較快,功能沒有太多的增加。最重要的是2D出來后,2D和3D都會(huì)支持它。從長遠(yuǎn)來看,cocos2d-x比cocos2d-x有著更光明的前景

]根據(jù)需求,Cocos不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

也是Cocos的創(chuàng)造者。這個(gè)引擎使用的語言是ts:type script

語法非常類似于JS

,所以對(duì)于cocos for creator和unity來說,兩者都非常好

關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,更是3D

對(duì)于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了

包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

2D是平面的,3D是三維的。2D也能做出立體的視覺效果,但不如3D。3D很難做出純平面的效果,似乎是立體的。2D:二維,平面,3D:三維,立體2D是長度和寬度,3D是長度、寬度和高度。2D一般是手繪,3D是造型,還有很多2D仿真3D效果。繪畫專家都是用2D來表達(dá)3D空間的,人們常說這是生動(dòng)的。2D游戲的模式是我們經(jīng)常掃雷、打牌甚至看電視。這類游戲的畫圖方式僅采用像素平面畫圖或矢量畫圖(即在x.y平面的直角坐標(biāo)上畫圖)。3D游戲的模型是CS,最好的飛車,甚至是厄運(yùn)。這種游戲的畫圖模式是用代碼直接控制顯卡等硬件,通過復(fù)雜的三維幾何運(yùn)算得到看似逼真的三維圖像。