小游戲編程 用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?zhuān)?/h1>
用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?zhuān)孔鲆粭l蛇,飛鳥(niǎo),垂直象素賽車(chē),推箱子,水果機(jī)這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,蛇:創(chuàng)建一個(gè)PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來(lái)加載picture1
用vb做一個(gè)小游戲,希望每一步有詳細(xì)解釋?zhuān)?/h2>
做一條蛇,飛鳥(niǎo),垂直象素賽車(chē),推箱子,水果機(jī)
這些都不難,應(yīng)用到一些特殊的游戲算法中,
蛇:創(chuàng)建一個(gè)PictureBox控件數(shù)組,然后添加體來(lái)加載picture1(picture1)。(1)
在動(dòng)態(tài)數(shù)2D數(shù)組的聲明中,每個(gè)實(shí)體都有一個(gè)X,y值。每次蛇移動(dòng)時(shí),頭部先跨一步,后面的身體向前移動(dòng)到身體的位置x,y
飛鳥(niǎo):應(yīng)用于加速度、重力物理和立柱碰撞檢測(cè)
縱向賽車(chē):隨機(jī)落下幾個(gè)圖片框,如果有一個(gè)框的縱坐標(biāo)超過(guò)一定量,然后它開(kāi)始從頂部滑動(dòng)(顯示汽車(chē)相對(duì)于幾個(gè)障礙物向上移動(dòng)的視覺(jué)效果)
推箱子:這不容易實(shí)現(xiàn),需要將每個(gè)箱子的位置映射到二維數(shù)組中,然后根據(jù)二維數(shù)組坐標(biāo)來(lái)判斷箱子、箱子和箱子、箱子和墻壁、箱子和目標(biāo)、英雄和箱子幾個(gè)關(guān)系,搞清楚了,誰(shuí)是主動(dòng)的,誰(shuí)是被動(dòng)的,誰(shuí)遇到誰(shuí)就不能再碰了,哈哈
水果機(jī):相對(duì)沒(méi)有技術(shù)含量,計(jì)數(shù)器累加,然后在屏幕上得到一個(gè)小球滾動(dòng),滾動(dòng)到預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù)等于累加數(shù)時(shí),停止?jié)L動(dòng)對(duì)球,停在那里,用count變量mod給類(lèi)別加點(diǎn)數(shù),最后得到多少個(gè)點(diǎn)數(shù),輸出文本。。
VB編寫(xiě)小游戲?
1. 向上移動(dòng)時(shí),請(qǐng)?jiān)敿?xì)解釋代碼。
2. 當(dāng)你上升時(shí),X坐標(biāo)不會(huì)移動(dòng),Y坐標(biāo)是-1。如果下一個(gè)位置有食物,下一個(gè)位置的坐標(biāo)與食物的坐標(biāo)相同。把食物變成蛇的身體。
3. 如果蛇吃了食物,它開(kāi)始加速,食物的分?jǐn)?shù)是2。
4. 如果沒(méi)有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來(lái)的方格。
5. 向下時(shí),X坐標(biāo)不移動(dòng),Y坐標(biāo)為1。
6. 如果有食物,把它變成身體。
7. 如果沒(méi)有食物,蛇可以正常前進(jìn),回到原來(lái)的方格。
小游戲vb編程?
該窗體包含兩個(gè)標(biāo)簽控件和一個(gè)計(jì)時(shí)器控件:dim n as integerprivate子窗體ukeydown(KeyCode as Integer,Shift as Integer)選擇Case KeyCodeCase vbKeyUpIf Label1.Top> 0 Then Label1.Top=Label1.Top-50 Case vbKeyDownIf Label1.Top 0 Then Label1.Left=Label1.Left-50 Case vbKeyRightIf Label1.Left